Per citar aquest document: http://ddd.uab.cat/record/73195
El videojuego como marco expresivo. Estética, reglas y mundos de referencia
Planells de la Maza, Antonio José

Data: 2011
Resum: El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada en la enmarcación de un mundo de referencia dado. A través del framing, la estética y las reglas, se construyen distintos tipos de mundos de juego que oscilan entre la mímesis lúdica y la subversión persuasiva del mundo de referencia.
Resum: The summit of the electronic leisure claims games increasingly complex from the technical and narrative point of view. The present article departs from a conception of the video game as a narrative experience to study and to propose a typology of the game centred on framing a concrete world of reference. Across framing, the aesthetics and the rules, different types of game worlds are constructed that range from the playful mimesis up to the persuasive subversion of the world of reference.
Títol variant: The video game as expressive frame. Aesthetics, rules and worlds of reference
Drets: Tots els drets reservats
Forma: article ; article ; publishedVersion
Matèria: Videojuegos ; Narrativa ; Perspectiva lúdica ; Persuasión ; Videojocs ; Persuasió ; Framing ; Video games ; Narrative ; Playful perspective ; Persuasion
Publicat a: Anàlisi : quaderns de comunicació i cultura, Núm. 42 (2011) , p. 65-78, ISSN 0211-2175



14 p, 368.3 KB

El registre apareix a les col·leccions:
Articles > Articles publicats > Anàlisi

 Registre creat el 2011-07-15, darrera modificació el 2012-07-24



   Favorit i Compartir
QR image