Additional title: |
The video game as expressive frame : aesthetics, rules and worlds of reference |
Date: |
2011 |
Abstract: |
El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada en la enmarcación de un mundo de referencia dado. A través del framing, la estética y las reglas, se construyen distintos tipos de mundos de juego que oscilan entre la mímesis lúdica y la subversión persuasiva del mundo de referencia. |
Abstract: |
The summit of the electronic leisure claims games increasingly complex from the technical and narrative point of view. The present article departs from a conception of the video game as a narrative experience to study and to propose a typology of the game centred on framing a concrete world of reference. Across framing, the aesthetics and the rules, different types of game worlds are constructed that range from the playful mimesis up to the persuasive subversion of the world of reference. |
Rights: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, fins i tot amb finalitats comercials, sempre i quan es reconegui l'autoria de l'obra original. |
Language: |
Castellà |
Document: |
Article ; recerca ; Versió publicada |
Subject: |
Videojuegos ;
Narrativa ;
Perspectiva lúdica ;
Persuasión ;
Videojocs ;
Persuasió ;
Framing ;
Video games ;
Narrative ;
Playful perspective ;
Persuasion |
Published in: |
Anàlisi : quaderns de comunicació i cultura, Núm. 42 (2011) , p. 65-78, ISSN 2340-5236 |