Resultats globals: 5 registres trobats en 0.03 segons.
Articles, 3 registres trobats
Documents de recerca, 2 registres trobats
Articles 3 registres trobats  
1.
21 p, 384.5 KB Fun and Fear : The Banalization of Nuclear Technologies through Display / Sastre-Juan, Jaume ed. (Universitat Autònoma de Barcelona. Centre d'Història de la Ciència) ; Valentines-Álvarez, Jaume ed. (Universitat Autònoma de Barcelona. Centre d'Història de la Ciència)
How do nuclear technologies become commonplace? How have the borders between the exceptional and the banal been drawn and redrawn over the last 70 years in order to make nuclear energy part of everyday life? This special issue analyzes the role of fun and display, broadly construed, in shaping the cultural representation and the material circulation (or non-circulation) of nuclear technologies. [...]
2019 - 10.1111/1600-0498.12223
Centaurus, Vol. 61 Núm. 1-2 (2019) , p. 2-13  
2.
8 p, 133.8 KB "Fun home" : novela gráfica y posmodernidad / Baetens, Jan (University of Leuven)
Fun Home, de Alison Bechdel (2007), es un ejemplo típico del género que en Estados Unidos ha sido designado como "novela gráfica" en los últimos veinte años. Bechdel incorpora un diálogo con la literatura clásica y moderna, lo que permite poner en cuestión el carácter "posmoderno" de esta obra.
Alison Bechdel's Fun Home (2007) is a typical example of the genre that in the USA has been designated by the term "graphic novel" for the past twenty years. Bechdel enters in a very interesting dialogue with classical and modernist literature, allowing to question the "postmodern" character of this work.

2015
DeSignis, Núm. 22 (2015) , p. 21-28
2 documents
3.
15 p, 137.7 KB El juego desde los jugadores : huellas en Huizinga y Caillois / Rivero, Ivana Verónica (Universidad Nacional de Río Cuarto)
Tanto al juego como a la cultura les es posible evolucionar tanto hacia la seriedad y la funcionalidad absolutas (esto es lo que ha estudiado Caillois y han seguido Elías y Dunning) como hacia la gratuidad más sentida, hacia la creación de un nuevo sentido para acciones cotidianas y hacia la diversión (postura construida desde una amalgama de autores, entre ellos, Pavía, Mantilla, Scheines y Ambrosini). [...]
Tant al joc com a la cultura els és possible d'evolucionar tant cap a la serietat i la funcionalitat absolutes (això és el que ha estudiat Caillois i han seguit Elías i Dunning) com cap a la gratuïtat més sentida, cap a la creació d'un nou sentit per a accions quotidianes i cap a la diversió (postura construïda des d'una amalgama d'autors, com ara Pavía, Mantilla, Scheines i Ambrosini). [...]
Both play and culture can evolve towards the absolutely serious and functional (as studied by Caillois and later by Elias and Dunning) or towards the gratuitous, the creation of new meaning for everyday actions and fun (a view constructed from a variety authors, including Pavia, Mantilla, Scheines and Ambrosini). [...]

2016 - 10.5565/rev/enrahonar.663
Enrahonar, Vol. 56 (2016) , p. 49-63 (Articles)  

Documents de recerca 2 registres trobats  
1.
29 p, 2.9 MB An Icarus/Daedalus Dynamic : the construction of the father and of autobiographical truth in Alison Bechdel's Fun Home / García Serrano, Isabel ; Martín Alegre, Sara, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanística) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Filosofia i Lletres
The use of archival elements in Alison Bechdel's graphic memoir Fun Home (2006) has been amply studied by critics. However, little to no attention has been given to the role of intertextuality within the memoir. [...]
El uso de elementos archivísticos en la novela gráfica Fun Home (2006), de Alison Bechdel, ha sido estudiado ampliamente por la crítica. Sin embargo, se le ha prestado poca o ninguna atención a la función de la intertextualidad dentro de estas memorias. [...]
L'ús d'elements arxivístics en la novel·la gràfica Fun Home (2006), d'Alison Bechdel, ha estat estudiat àmpliament per la crítica. Això no obstant, se li ha dedicat poca atenció a la funció que la intertextualitat té en aquestes memòries. [...]

2019
Grau en Estudis Anglesos [801]  
2.
12 p, 1.9 MB La ciudad del zombie comilón / Díez García, Juan ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La ciudad del zombi comilón es un videojuego Arcade de dos dimensiones que crea una sensación de falso 3D. Para su creación se ha llevado a cabo una metodología Agile. Esto es debido a que para lograr la diversión en un juego se necesita bastante feed-back de jugadores. [...]
La ciudad del zombie comilón is a project based on the development of a two-dimensional arcade video game creating a false 3D feel. In order to carry out this project, a hybrid methodology between Scrum and Agile has been used, this is because for a game to be fun, you need enough feedback from players. [...]
La ciudad del zombi comilón és un videojoc Arcade de dos dimensions que crea una sensació de fals 3D. Per la seva creació s'ha portat a terme una metodologia Agile. Això es degut a que per obtenir la diversió en un joc es necessita bastant feed-back de jugadors. [...]

2017-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  

Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.