Resultats globals: 20 registres trobats en 0.02 segons.
Llibres i col·leccions, 1 registres trobats
Documents de recerca, 19 registres trobats
Llibres i col·leccions 1 registres trobats  
1.
83 p, 1.8 MB Repensemos el juego / Contreras, Ruth S.. (Ruth Sofhía)
El libro recoge el resultado de las reflexiones del evento "Repensemos el juego", complementado con aportaciones de otros autores con el objetivo de buscar, representar y comprender una actividad básica y necesaria del ser humano - el juego - incluyendo su definición, importancia cultural, el proceso de diseño, o aspectos tecnológicos como los videojuegos. [...]
Bellaterra : Institut de la Comunicació (InCom-UAB), 2015 (eBooks de l'InCom-UAB ; 8)  

Documents de recerca 19 registres trobats  1 - 10següent  anar al registre:
1.
97 p, 13.0 MB The Lost Story : Documento de Diseño de Videojuego / García Requena, Alexander ; Lluís Gumiel, Pau, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Document de disseny de videojoc (DDJ) de The Lost Story. Es tracta de un RPG clàssic d'estil pixelart que narra la història d'Arek, un mercenari errant que es guanya la vida lluitant al camp de batalla. [...]
Documento de diseño de videojuego (DDJ) de The Lost Story. Se trata de un RPG clásico de estilo pixelart que narra la historia de Arek, un mercenario sin hogar que se gana la vida luchando en el campo de batalla. [...]
Game Design Document (GDD) for The Lost Story. It shows a classic pixelart-style RPG about Arek, a solitary mercenary who fights on the battlefield for a living. It is mainly based on decision making; with an ATB combat system and a multitude of puzzles to solve.

2022
Grau en Comunicació Audiovisual [1433]  
2.
14 p, 2.0 MB Estudi i desenvolupament d'un simulador de la vida real amb Unity 3D / Yuste Bohé, Xavier ; Valveny Llobet, Ernest, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El projecte consisteix en el desenvolupament i l'estudi d'un videojoc del gènere Life Simulator (Simulació de la vida real) amb el motor gràfic Unity 3d. Life Simulator es defineix per ser un gènere de videojocs de simulació, centrat en la vida real d'un personatge el qual ha d'anar desenvolupant la seva pròpia vida i guanyar diners per no perdre la partida. [...]
The project consists of the development and study of a video game of the genre Life Simulator with the Unity 3d graphics engine. Life Simulator is defined as a genre of simulation video games, focused on the real life of a character who must develop his own life and earn money so as not to lose the game. [...]
El proyecto consiste en el desarrollo y el estudio de un videojuego del género Life Simulator (Simulación de la vida real) con el motor gráfico Unity 3d. Life Simulator se define por ser un género de videojuegos de simulación, centrado en la vida real de un personaje el cual debe ir desarrollando su propia vida y ganar dinero para no perder la partida. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
3.
107 p, 4.3 MB Pla d'empresa per la creació d'una revista digital : l'E-Journal / Lobo Martorell, Jaume ; Maas Olives, Marcel, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
El creixement imparable de la indústria dels videojocs ha superat la barrera de la competitivitat. Cada cop s'ha instaurat més a la societat la revolució dels anomenats e-sports i la gent ha respost positivament a la acceptació d'aquests com a un esport més. [...]
El crecimiento imparable de la industria de los videojuegos ha superado la barrera de la competitividad. Cada vez se ha instaurado más en la sociedad la revolución de los llamados e-sports y la gente ha respondido positivamente a la aceptación de estos como un deporte más. [...]
The uns toppable growth of the video game industry has overcome the barrier of competitiveness. The revolution of so-called e-sports has been increasingly established in society and people have responded positively to the acceptance of these as just another sport. [...]

2019
Grau en Periodisme [971]  
4.
10 p, 992.2 KB Diseño y generación de mapas inteligentes en videojuegos / Campos Escalera, David ; Gil, Debora, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Cuando en un videojuego se quiere ampliar el abanico de situaciones jugables sin necesidad de diseñar cada elemento de forma individual, se recurre a los algoritmos de generación automática. En este trabajo se ha desarrollado un videojuego y la generación procedural de sus entornos jugables. [...]
When in a video game you want to expand the range of playable situations without having to design each element individually, you resort to automatic generation algorithms. In this paper I have developed a video game and the procedural generation of its playable environments. [...]
Quan en un videojoc es vol ampliar el ventall de situacions jugables sense necessitat de dissenyar cada element de forma individual, es recorre als algoritmes de generació automàtica. En aquest treball s'ha desenvolupat un videojoc i la generació procedural dels seus entorns jugables. [...]

2019-07-01
Enginyeria Informàtica [958]  
5.
478 p, 6.0 MB La Localización de videojuegos en China : estudio de caso de la traducción de League of Legends / Dong, Luo ; Mangiron i Hevia, Carme, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Traducció i d'Interpretació i d'Estudis de l'Àsia Oriental
Esta tesis se centra en la localización de videojuegos al chino mediante un estudio de caso del popular juego multijugador en línea League of Legends(Riot Games, 2009-actualidad). Primerodescribimoslas principales características de la industria de los videojuegos en China. [...]
[Barcelona] : Universitat Autònoma de Barcelona, 2019.  
6.
183 p, 8.3 MB Documento de Diseño de Juego de "Realm of Books" / Delás López, Guillem ; Toledano Castilla, Yeray ; Sánchez, Laia, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Document de Disseny de Joc (DDJ) de "Realm of Books". Es tracta d'un videojoc de puzles i plataformes en estil 3D, que narra l'aventura d'un nen que entra en una immensa biblioteca abandonada plena d'éssers de conte que ha de rescatar de l'implacable biliotecari i el seu exèrcit de monstres. [...]
Documento de Diseño de Juego (DDJ) de "Realm of Books". Se trata de un videojuego de puzles y plataformas en estilo 3D, que narra la aventura de un niño que entra en una inmensa biblioteca abandonada llena de seres de cuento que tiene que rescatar del implacable bibliotecario y su ejército de monstruos. [...]
Game Design Document (GDD) of "Realm of Books". It is a videogame based on puzzles and platforms with 3D graphic design. Realm of Books tells the story about a young little boy who breaks into a huge, abandoned library full of tale beings he has to save from the dangerous librarian and his monsters army. [...]

2018
Grau en Comunicació Audiovisual [968]  
7.
134 p, 2.0 MB Contexto de la indústria de los videojuegos y elaboración del documento de diseño de WAV City / Guirao López, Alex ; Salcedo García, Anna ; Sánchez, Laia, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
WAV City és un videojoc per a plataformes mòbils que pretén donar un servei d'oci pels alumnes universitaris. Per dur a terme el desenvolupament del videojoc es realitzar una investigació tant del context de la indústria dels videojocs com el de les xarxes socials, buscant les connexions que es formen entre ambdues eines d'oci interactives. [...]
WAV City es un videojuego para plataformas móviles que pretende dar un servicio de ocio a los estudiantes universitarios. Para llevar a cabo el desarrollo del videojuego se realizará una investigación tanto del contexto de la indústria de los videojuegos como el de las redes sociales para ver las conexiones que se forman entre ambas herramientas de ocio interactivas. [...]
WAV City is a videogame for smarthphones made to provide a leisure service to university students. In order to carry out the development of the videogame, a research will be carried out on the context of the video game industry and that of social networks to see the connections that are formed between both interactive leisure tools and to analyze in depth the genres of existing videogames and the types of platforms that are used so that they can be executed.

2018
Grau en Comunicació Audiovisual [968]  
8.
57 p, 4.4 MB Videojoc Tower Defense 3D / González Llinàs, Andreu ; Martí Godia, Enric (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En aquest projecte es presenta el disseny, la planificació i el desenvolupament d'un videojoc del gènere Tower Defense per a plataformes de PC utilitzant el motor de joc Unity. El joc implementa un sistema d'ajustament dinàmic de la dificultat utilitzant algorismes d'intel·ligència computacional, així com l'ús del LEAP Controller com a dispositiu d'entrada. [...]
En este proyecto se presenta el diseño, la planificación y el desarrollo de un videojuego del género Tower Defense para plataformas PC utilizando el motor de juego Unity. El juego implementa un sistema de ajuste dinámico de la dificultad utilizando algorismos de inteligencia computacional y utiliza el LEAP Controller como dispositivo de entrada. [...]
In this report we present the design, the planification and the development involved to realize a Tower Defense game for PC using the Unity game engine. The game implements a dynamic difficulty adjustment using computational intelligence algorithms and the use of the LEAP Controller as the input interface. [...]

2016  
9.
60 p, 5.7 MB Projecte de lliure elecció Android / Simon i Martínez, Manel ; Grau Sala, Ramon ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Preguntas Incómodas és un videojoc per a dispositius mòbils basat en la clàssica dinàmica de preguntes i respostes. Al jugar amb amics i coneguts, els usuaris poden descobrir els seus secrets i intimitats, ja que el joc consisteix en respondre preguntes de caire personal i íntim. [...]
Preguntas Incómodas es un videojuego para dispositivos móviles basado en la clásica dinámica de preguntas y respuestas. Al jugar con amigos y conocidos, los usuarios pueden descubrir sus secretos e intimidades, ya que el juego consiste en responder preguntas de carácter personal e íntimo. [...]
Preguntas Incómodas is a game for mobile devices based on the classical dynamics of questions and answers. Playing with friends and acquaintances, users can discover their secrets and intimacies, since the game involves answering questions both personal and intimate. [...]

2015  
10.
67 p, 2.7 MB Simulació del comportament d'uns individus en un entorn i desenvolupament d'un videojoc educatiu de programació / Riu, Aniol ; Gurguí Valverde, Antoni ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Aquest projecte tracta la implementació d'una aplicació capaç de simular el comportament d'uns individus que segueixen el seu propi algorisme en un entorn que planteja certes dificultat per a la supervivència: hi ha obstacles i fonts que proveeixen energia que els individus necessiten per existir. [...]
Este proyecto trata la implementación de una aplicación capaz de simular el comportamiento de unos individuos que siguen su porpio algoritmo en un entorno que plantea ciertas dificultades para la supervivencia: hay barreras y fuentes que proveen energia que los individuos necesitan para existir. [...]
This project deals with the implementation of an application capable of simulating the behavior of some individuals who follow their own algorithm in an environment that poses certain difficulties for survival: barriers and there are sources that supply energy that individuals need to exist. [...]

2014  

Documents de recerca : 19 registres trobats   1 - 10següent  anar al registre:
Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.