Els videojocs dossier i la llengua: un repte pendent de la normalització La presència del català als videojocs Carme Mangiron Universitat Autònoma de Barcelona L a indústria dels videojocs s’ha convertit en un Font: Kirill Sharkovski / Unsplash fenomen global multimilionari, que va gene- rar 120,1 milions de dòlars l’any 2019 (Taka- hashi, 2020). La presència dels videojocs a la societat és cada vegada més important a causa de la seva ubiqüitat i el seu ventall d’usos, ja que es poden jugar a una gran varietat de plataformes (telèfons mò- bils, tauletes, ordinadors personals i videoconsoles) i en àmbits més enllà de l’entreteniment, com ara l’educació i la sanitat (Mangiron, 2016). A Catalunya, el sector dels videojocs es va consolidar durant l’any 2018 com el motor de la indústria espanyola de video­ jocs, amb un 30 % de les empreses, la meitat de la facturació i la meitat de l’ocupació global de l’Estat (Generalitat de Catalunya, 2018). Catalunya és la seu d’algunes de les grans empreses de videojocs, com ara Ubisoft, Gameloft, King i Riot Games, i destaca pel desenvolupament dels jocs per a mòbil (Generali- tat de Catalunya, 2018). La majoria dels videojocs desenvolupats a Catalunya són principalment per a ordinador, tauletes i mòbils, estan adreçats a un públic infantil i tenen finalitats edu- catives. A més, una bona part han estat finançats per institucions públiques catalanes (Nerín, 2016). Tan- mateix, la presència de la llengua catalana en l’àmbit dels videojocs és encara escassa i les persones usuàries Terminàlia 21 (2020): 44-46 · DOI: 10.2436/20.2503.01.147 ISSN: 2013-6692 (impresa); 2013-6706 (electrònica) · http://terminalia.iec.cat Terminàlia núm. 21 44 Dossier La presència del català als videojocs Carme Mangiron sovint es veuen obligades a jugar en un altre idioma. productes traduïts professionalment, ja que s’hi solen Només un 48 % dels videojocs produïts a Catalunya es trobar errades de tipus lingüístic o gramatical, la qual troben en català, en comparació amb altres llengües: cosa és comprensible, atès que la majoria no són espe- el 100 % dels videojocs estan disponibles en anglès, el cialistes en llengua ni traducció. Tanmateix, l’exis- 84 % en castellà, el 60 % en alemany i francès i el 52 % tència d’aquestes traduccions sembla indicar que una en italià (Generalitat de Catalunya, 2018). part del públic català prefereix jugar en la seva llengua Pel que fa a la traducció al català de videojocs en encara que la versió no sigui lingüísticament perfecta. altres idiomes, la situació és encara més preocupant. Pel que fa a la normalització del llenguatge dels Malgrat que cada vegada es tradueixen els videojocs a videojocs en català, cal destacar la tasca feta pel TERM- més llengües, pràcticament no hi ha videojocs estran- CAT, que l’any 2008 va publicar la primera versió del gers que disposin d’una traducció oficial al català, Diccionari de terminologia dels videojocs, que recull prop excepte Les aventures de Tintín. El secret de l’Unicorn (2011) de tres-cents termes en català i el seu equivalent en i Wii Sports Connection (2012), ambdós desenvolupats castellà, francès, anglès i alemany. Es complementa per la filial catalana de l’empresa francesa Ubisoft. amb un relat immersiu, on es difonen els termes més Existeix, però, una comunitat vibrant de persones que destacats, i amb el Joc del Màrius Gros, per conèixer volen jugar en català, que s’articula al voltant de diver- la terminologia en català i els equivalents en anglès. ses pàgines web i blogs en català especialitzats en el La feina feta pel TERMCAT és molt valuosa tant per al món dels videojocs, com VaDeJocs —del diari Ara—, desenvolupament dels videojocs autòctons com per a Alerta Jocs i Gaming.cat. Aquesta darrera proporci- la traducció de videojocs, de manera oficial o altruista, ona un llistat dels videojocs que es troben en català, ja que contribueix a millorar la qualitat lingüística de igual que el blog de cultura digital de la Generalitat de les versions traduïdes. Catalunya, on apareixen actualment quaranta-quatre En conclusió, la presència del català en l’àmbit dels videojocs en català, dels quals trenta-quatre estan dis- videojocs encara és insignificant, malgrat que Catalu- ponibles per a ordinador o algun tipus de consola de nya és el motor de l’Estat espanyol pel que fa al desen- joc. La pàgina especialitzada Apps en català, que recull volupament de videojocs i també és on es facturen la les aplicacions que existeixen en català per a telèfons meitat dels ingressos. Malgrat això, qui vulgui jugar mòbils, llista un total de seixanta-quatre videojocs per als videojocs sovint ho ha de fer en altres llengües i, a Android i vuitanta-tres per a iOS (Plataforma per la en cas de voler jugar en català a jocs comercials popu- llengua, 2015). Hi ha també diversos canals de You- lars, són els mateixos jugadors i jugadores qui s’han Tube amb gameplay (vídeos d’algú jugant i explicant el d’arromangar i fer la feina. Per tal de normalitzar la que fa) en català, entre els quals hi ha els d’Alerta Jocs situació lingüística en aquest àmbit, caldria la impli- i Gaming.cat, que tenen centenars de subscripcions. cació de tots els estaments. D’una banda, les empreses Davant la manca de videojocs disponibles en català, locals que desenvolupen videojocs haurien d’assegurar la resposta dels usuaris i les usuàries ha estat encar- que el 100 % de les seves creacions estiguin disponi- regar-se de la traducció de forma voluntària, com en bles en català. D’altra banda, convindria que l’Admi- el cas de Minecraft (Mojang, 2009), Unepic (Téllez de nistració estudiés la possibilitat d’oferir subvencions Meneses, 2014) o Rust (2018), entre d’altres. Acostu- a les empreses internacionals de videojocs perquè tra- men a organitzar-se a través dels fòrums de pàgines dueixin professionalment els seus productes al català. especialitzades de videojocs o plataformes de proveï- També es podria valorar la introducció d’una quota ment participatiu, com Crowdin, en les quals diferents mínima de videojocs en català, com s’ha fet amb el persones fan propostes de traducció per a les cade- cinema. A més, caldria cridar l’atenció sobre la situ- nes de text del videojoc i la resta poden votar quina ació actual i denunciar-la als mitjans de comunica- és la traducció que més els agrada. Aquests usuaris i ció i les xarxes socials, per tal de fomentar el debat i usuàries solen tenir coneixements informàtics que els conscienciar els consumidors i les consumidores de la permeten fer pedaços (patches), és a dir, fitxers que importància de poder gaudir dels videojocs en català. contenen modificacions del codi del videojoc, per Només si unim els nostres esforços podrem avançar incloure-hi el català com a llengua de joc. La qualitat cap a la normalització lingüística i gaudir dels video- final, però, no acostuma a ser tan bona com la dels jocs en llengua catalana. Dossier 45 Terminàlia núm. 21 La presència del català als videojocs Carme Mangiron Bibliografia Generalitat de Catalunya. Institut Català de les Empreses Culturals (2018). Llibre blanc de la indústria catalana del videojoc 2018 [en línia]. [Consulta: 3 juny de 2020]. Mangiron, Carme (2016). «L’ús del català en l’àmbit dels videojocs». Treballs de Sociolingüística Catalana, núm. 26, p. 13-26. Nerín, Gustau (2016). «Els videojocs, sense català». El Nacional (6 març) [en línia]. [Consulta: 3 juny de 2020]. Plataforma per la llengua (2015). Situació dels videojocs i jocs d’ordinador en català en el mercat [en línia]. [Consulta: 3 juny de 2020]. Takahashi, Dean (2020). «SuperData: Games hit $120.1 billion in 2019, with Fortnite topping $1.8 billion». Venture Beat [en línia]. [Consulta: 3 juny de 2020]. Terminàlia núm. 21 46 Dossier