Una vez que la señal de video compuesto ha sido digitalizada y convertida a RGB, o expresada en YUV, que es lo más habitual, viene el proceso de guardarla en algún soporte de los que utiliza el ordenador, para lo cual se deben capturar las imágenes, tarea que puede realizarse de dos modos distintos: 
1.El primer modo consiste en grabar una simple imagen en particular y guardarla en cualquiera de los formatos de imagen reconocidos (BMP, JPEG -JPG-, TIFF, TARGA -TGA-, GIF, etc.)
2.El segundo modo consiste en grabar un fragmento de película; es decir, realizar una captura en tiempo real. Para ello es necesario guardar el conjunto de imágenes y sonido en algún formato que sea posible usar en el ordenador, siempre condicionado tanto por el hardware como por el software empleados en la captura. 
Estos archivos producto de captura suelen estar formados por una cabecera en la que se almacena información sobre las características del archivo; a continuación se almacenan los frames que componen la secuencia grabada, intercalándose el sonido (si lo hay) entre ellos.