Paving the way towards gender inclusion in video games
Mangiron i Hevia, Carme 
(Universitat Autònoma de Barcelona)
| Publicació: |
Vic : Servei de Publicacions Universitat de Vic, June 2022 |
| Resum: |
In this paper, after briefly describing the main features of video games as a storytelling medium, the main gender issues in games will be described, such as the underrepresentation of female characters and their objectification and hypersexualisation. Next, examples of video games with leading female characters will be presented. The paper concludes highlighting the need to promote gender inclusion through video games in order to pave the way towards a fairer and more inclusive society. |
| Ajuts: |
Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca 2017/SGR-113
|
| Drets: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.  |
| Llengua: |
Anglès |
| Document: |
Capítol de llibre ; recerca ; Versió publicada |
| Publicat a: |
Story Telling Revisited 2021 : Gender and Health, 2022, p. 96-105 |
Adreça original: https://hdl.handle.net/10854/7113
El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca >
Documents dels grups de recerca de la UAB >
Centres i grups de recerca (producció científica) >
Arts i humanitats >
TransMedia Catalonia Llibres i col·leccions >
Capítols de llibres
Registre creat el 2023-07-21, darrera modificació el 2025-05-22