tut.
| Títol variant: |
Rehabilitation of stroke patients through immersive virtual reality : neurological physiotherapy |
| Data: |
2024 |
| Resum: |
L'ictus és una de les principals causes de discapacitat neurològica, afectant la funcionalitat de les EESS i la qualitat de vida dels pacients. La rehabilitació convencional és força monòtona, és per això que la RV immersiva emmergeix com una teràpia innovadora capaç d'estimular la neuroplasticitat i augmentar l'adherència i motivació. L'objectiu d'aquest treball és analitzar l'eficàcia d'un programa basat en RV immersiva en pacients amb ictus subagut o crònic, centrant-se en la millora de la funcionalitat motora de les EESS i la qualitat de vida. També es vol valorar l'impacte en la motivació, adherència i recuperació de la independència funcional. Es proposa un assaig clínic aleatoritzat amb 102 participants dividits en grup experimental (RV + fisioteràpia convencional) i grup control (teràpia convencional). Les intervencions duraran 6 mesos amb seguiment fins als 12 mesos. Les valoracions es realitzen amb escales validades com la FMA-UE, BBT, SF-36 i Barthel, entre d'altres. Es recullen dades per analitzar canvis funcionals i emocionals. Els resultats preliminars apunten a una millora significativa en la funcionalitat de les EESS i en la qualitat de vida i motivació dels pacients. La RV immersiva permet adaptar les tasques a cada pacient, afavorint una recuperació més eficaç. No obstant això, es detecten limitacions com la mida de la mostra o la heterogeneïtat dels dispositius. És necessari seguir investigant per obtenir major evidència científica i implementar la RV com a eina habitual en la rehabilitació post-ictus. |
| Resum: |
Stroke is one of the most common causes of neurological disability, severely affecting upper limb function and patients quality of life. Given the limitations and monotony of conventional rehabilitation, immersive VR has emerged as an innovative tool to stimulate neuroplasticity and enhance patient motivation during the therapy. The main goal of this study is to evaluate the effectiveness of an immersive VR based rehabilitation program in patients with subacute or chronic stroke, focusing on improvements in upper limb motor function and quality of life. Additional goals include assessing its impact on motivation, treatment adherence, and recovery of functional independence. A randomized clinical trial is proposed with 102 participants, divided into an experimental group (VR + conventional physiotherapy) and a control group (conventional therapy). The intervention lasts for 6 months, followed by a 12 month monitoring period. Evaluations are conducted using validated scales such as the FMA-UE, BBT, SF-36, Barthel Index, among others. Quantitative and qualitative data are collected in order to measure functional and emotional outcomes. Preliminary results show significant improvements in upper limb function, as well as increased quality of life and motivation among patients in the experimental group. Immersive VR enables task adaptation to individual needs, providing a more effective and engaging rehabilitation process. Nevertheless, some limitations are acknowledged, such as sample size and variability in VR devices used. Further research must be needed to strengthen the scientific evidence and support the integration of immersive VR as a standard therapy in post-stroke neurorehabilitation. |
| Drets: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.  |
| Llengua: |
Català |
| Titulació: |
Fisioteràpia [10048] |
| Pla d'estudis: |
Grau en Fisioteràpia [961] |
| Document: |
Treball final de grau ; Treball final de grau |
| Matèria: |
Ictus ;
Realitat virtual ;
Neuroplasticitat ;
Extremitats superiors ;
Qualitat de vida ;
Independència funcional ;
Realidad virtual ;
Neuroplasticidad ;
Extremidades superiores ;
Calidad de vida ;
Independencia funcional ;
Stroke ;
Virtual reality ;
Neuroplasticity ;
Upper limb ;
Quality of life ;
Functional independence |