Worlds 2024 como fenómeno comunicativo global : análisis del impacto mediático de League of Legends
Segura Guerra, Hugo
Voces Merayo, Ramón 
dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat)
Universitat Autònoma de Barcelona.
Facultat de Ciències de la Comunicació
| Títol variant: |
Worlds 2024 com a fenomen comunicatiu global : anàlisi de l'impacte mediàtic de League of Legends |
| Títol variant: |
Worlds 2024 as a global communicative phenomenon : an analysis of the media impact of League of Legends |
| Data: |
2025 |
| Descripció: |
211 |
| Resum: |
Aquest Treball de Fi de Grau analitza Worlds 2024 com a fenomen comunicatiu global a partir del seu impacte mediàtic. L'estudi s'estructura en tres eixos: la cobertura web del mitjà especialitzat Movistar eSports, que inclou continguts previs, durant i posteriors al torneig; l'activitat a X (Twitter) del compte oficial @LoLEsports; i les retransmissions en directe de la final emeses pel canal oficial de Riot Games i el co-stream d'Ibai Llanos. L'objectiu és explorar com League of Legendses consolida com a referent cultural en els e-sports mitjançant narratives mediàtiques, participació comunitària i estratègies comunicatives multiplataforma. |
| Resum: |
Este Trabajo de Fin de Grado analiza Worlds 2024 como fenómeno comunicativo global a partir de su impacto mediático. El estudio se estructura en tres ejes: la cobertura web del medio especializado Movistar eSports, que abarca contenidos previos, durante y posteriores al torneo; la actividad en X (Twitter) de la cuenta oficial @LoLEsports, y las retransmisiones en directo de la final emitidas por el canal oficial de Riot Games y el co-stream de Ibai Llanos. El objetivo es explorar cómo League of Legends se consolida como referente cultural en los e-sports mediante narrativas mediáticas, participación comunitaria y estrategias comunicativas. |
| Resum: |
This Final Degree Project analyses Worlds 2024 as a global communicative phenomenon based on its media impact. The study is structured around three main areas: the web coverage by the specialised outlet Movistar eSports, which includes content published before, during and after the tournament; the activity on X (Twitter) of the official account @LoLEsports; and the live broadcasts of the final by Riot Games' official channel and Ibai Llanos' co-stream. The aim is to explore how League of Legends has become a cultural reference in the field of e-sports through media narratives, community participation and cross-platform communication strategies. |
| Drets: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l'obra original i es reconegui l'autoria.  |
| Llengua: |
Castellà |
| Titulació: |
Periodisme [2501933] |
| Pla d'estudis: |
Grau en Periodisme [1432] |
| Document: |
Treball final de grau |
| Matèria: |
League of Legends ;
Worlds 2024 ;
E-sports ;
Impacte mediàtic ;
Fenomen comunicatiu global |
El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca >
Treballs de final de grau >
Facultat de Ciències de la Comunicació. TFG
Registre creat el 2026-02-06, darrera modificació el 2026-02-07