Generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse basat en l'aprenentatge probabilístic de patrons
Gómez Batista, Luis Adrian
Benavente i Vidal, Robert tut. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria

Títol variant: Procedural Generation of 3D Structures Using the Wave Function Collapse Algorithm Based on Probabilistic Pattern Learning.
Títol variant: Generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse basado en el aprendizaje probabilístico de patrones.
Data: 2026
Resum: Aquest Treball de Fi de Grau presenta una eina desenvolupada amb Unity (C#) per a la generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse (WFC). La solució adapta i optimitza aquest algorisme per a entorns volumètrics mitjançant un sistema de sockets estructurals, una parametrització configurable i mecanismes d'aprenentatge probabilístic que permeten generar entorns coherents a partir de models de referència. El resultat és una eina flexible, escalable i reutilitzable per a la creació automàtica d'entorns virtuals tridimensionals.
Resum: This Bachelor's Thesis presents a tool developed in Unity (C#) for the procedural generation of 3D structures using the Wave Function Collapse (WFC) algorithm. The solution adapts and optimizes the algorithm for volumetric environments through a structural socket system, configurable parameterization, and probabilistic learning mechanisms that enable the generation of coherent environments from reference models. The result is a flexible, scalable, and reusable tool for the automatic creation of three-dimensional virtual environments.
Resum: Este Trabajo de Fin de Grado presenta una herramienta desarrollada en Unity (C#) para la generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse (WFC). La solución adapta y optimiza el algoritmo para entornos volumétricos mediante un sistema de sockets estructurales, una parametrización configurable y mecanismos de aprendizaje probabilístico que permiten generar entornos coherentes a partir de modelos de referencia. El resultado es una herramienta flexible, escalable y reutilizable para la creación automática de entornos virtuales tridimensionales.
Drets: Aquesta obra ha estat identificada com a lliure de restriccions d'ús conegudes segons la llei de propietat intel·lectual, incloent-hi els drets afins. Podeu copiar, modificar i distribuir l'obra, així com fer-ne comunicació pública, fins i tot amb finalitat comercial, sense necessitat de demanar permís. Public domain
Llengua: Català
Titulació: Enginyeria Informàtica [2502441]
Pla d'estudis: Enginyeria Informàtica [958]
Document: Treball final de grau
Àrea temàtica: Menció Computació
Matèria: Aprenentatge probabilístic ; estructures 3D ; Generació procedimental ; Parametrització ; Sistemes de sockets ; Wave Function Collapse ; Probabilistic learning ; 3D structures ; Procedural generation ; Parameterization ; Socket systems ; Aprendizaje probabilístico ; estructuras 3D ; Generación procedimental ; Parametrización ; Sistemas de sockets



11 p, 2.5 MB

El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca > Treballs de final de grau > Escola d'Enginyeria. TFG

 Registre creat el 2026-07-24, darrera modificació el 2026-07-28



   Favorit i Compartir