Generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse basat en l'aprenentatge probabilístic de patrons
Gómez Batista, Luis Adrian
Benavente i Vidal, Robert tut. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona.
Escola d'Enginyeria
| Títol variant: |
Procedural Generation of 3D Structures Using the Wave Function Collapse Algorithm Based on Probabilistic Pattern Learning. |
| Títol variant: |
Generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse basado en el aprendizaje probabilístico de patrones. |
| Data: |
2026 |
| Resum: |
Aquest Treball de Fi de Grau presenta una eina desenvolupada amb Unity (C#) per a la generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse (WFC). La solució adapta i optimitza aquest algorisme per a entorns volumètrics mitjançant un sistema de sockets estructurals, una parametrització configurable i mecanismes d'aprenentatge probabilístic que permeten generar entorns coherents a partir de models de referència. El resultat és una eina flexible, escalable i reutilitzable per a la creació automàtica d'entorns virtuals tridimensionals. |
| Resum: |
This Bachelor's Thesis presents a tool developed in Unity (C#) for the procedural generation of 3D structures using the Wave Function Collapse (WFC) algorithm. The solution adapts and optimizes the algorithm for volumetric environments through a structural socket system, configurable parameterization, and probabilistic learning mechanisms that enable the generation of coherent environments from reference models. The result is a flexible, scalable, and reusable tool for the automatic creation of three-dimensional virtual environments. |
| Resum: |
Este Trabajo de Fin de Grado presenta una herramienta desarrollada en Unity (C#) para la generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse (WFC). La solución adapta y optimiza el algoritmo para entornos volumétricos mediante un sistema de sockets estructurales, una parametrización configurable y mecanismos de aprendizaje probabilístico que permiten generar entornos coherentes a partir de modelos de referencia. El resultado es una herramienta flexible, escalable y reutilizable para la creación automática de entornos virtuales tridimensionales. |
| Drets: |
Aquesta obra ha estat identificada com a lliure de restriccions d'ús conegudes segons la llei de propietat intel·lectual, incloent-hi els drets afins. Podeu copiar, modificar i distribuir l'obra, així com fer-ne comunicació pública, fins i tot amb finalitat comercial, sense necessitat de demanar permís.  |
| Llengua: |
Català |
| Titulació: |
Enginyeria Informàtica [2502441] |
| Pla d'estudis: |
Enginyeria Informàtica [958] |
| Document: |
Treball final de grau |
| Àrea temàtica: |
Menció Computació |
| Matèria: |
Aprenentatge probabilístic ;
estructures 3D ;
Generació procedimental ;
Parametrització ;
Sistemes de sockets ;
Wave Function Collapse ;
Probabilistic learning ;
3D structures ;
Procedural generation ;
Parameterization ;
Socket systems ;
Aprendizaje probabilístico ;
estructuras 3D ;
Generación procedimental ;
Parametrización ;
Sistemas de sockets |
El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca >
Treballs de final de grau >
Escola d'Enginyeria. TFG
Registre creat el 2026-07-24, darrera modificació el 2026-07-28