Under My Rules : un videojoc d'estratègia on el jugador programa la seva baralla
Turu Pérez, Damià
Martí Gòdia, Enric tut. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona.
Escola d'Enginyeria
| Títol variant: |
Under My Rules : a strategy video game where the player programs their own deck |
| Títol variant: |
Under My Rules : un videojuego de estrategia donde el jugador programa su baraja |
| Data: |
2026 |
| Resum: |
Aquest treball consisteix en el disseny, desenvolupament i test d’un videojoc del gènere d’estratègia per torns competitiu amb l’objectiu de reforçar l’aprenentatge de conceptes bàsics de programació mitjançant una experiència interactiva. El projecte s'inspira en un joc de taula amb idees similars, però amb unes mecàniques massa complexes per a persones que s’inicien en la programació. El desenvolupament del videojoc es realitza amb el motor Unity i s’organitza seguint la metodologia àgil Kanban per tal de garantir una evolució controlada del producte. El joc planteja partides competitives on dos o més jugadors controlen un cotxe de joguina. L’objectiu principal és situar el cotxe sobre un objecte situat al centre del mapa i escapar. L'element diferencial del projecte rau en la possibilitat de modificar el terreny mitjançant fitxes configurables amb un sistema d’events que permet definir comportaments com canvis del terreny o interaccions amb els jugadors. |
| Resum: |
This project consists of the design, development, and testing of a competitive turn-based strategy video game with the aim of reinforcing the learning of basic programming concepts through an interactive experience. The project is inspired by a board game with similar ideas, but whose mechanics are too complex for people who are new to programming. The development is carried out using the Unity engine and is organized following the Kanban agile methodology in order to ensure a controlled evolution of the product. The game features competitive matches in which two or more players control a toy car. The main objective is to obtain an object located at the center of the map and escape. The distinctive element of the project lies in the possibility of modifying the terrain through configurable tiles with an event system that allows behaviors such as terrain changes or interactions with players to be defined. |
| Resum: |
Este trabajo consiste en el diseño, desarrollo y test de un videojuego del género de estrategia por turnos competitivo con el objetivo de reforzar el aprendizaje de conceptos básicos de programación mediante experiencia interactiva. El proyecto se inspira en un juego de mesa con ideas similares, pero con unas mecánicas demasiado complejas para personas que se inician en la programación. El desarrollo del videojuego se realiza con el motor Unity y se organiza siguiendo la metodología ágil Kanban para garantizar una evolución controlada del producto. El juego plantea partidas competitivas en las que dos o más jugadores controlan un coche de juguete. El objetivo principal es situar el coche sobre un objeto situado en el centro del mapa y escapar. El elemento diferencial del proyecto estriba en la posibilidad de modificar el terreno mediante fichas configurables con un sistema de eventos que permite definir comportamientos como cambios del terreno o interacciones con los jugadores. |
| Drets: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l'obra original i es reconegui l'autoria.  |
| Llengua: |
Català |
| Titulació: |
Enginyeria Informàtica [2502441] |
| Pla d'estudis: |
Enginyeria Informàtica [958] |
| Document: |
Treball final de grau |
| Àrea temàtica: |
Menció Computació |
| Matèria: |
Videojoc ;
Unity ;
Kanban ;
Programació ;
Videojoc d’estratègia ;
Torns simultanis ;
Video game ;
Programming ;
Strategy video game ;
Simultaneous turns ;
Videojuego ;
Programación ;
Videojuego de estrategia ;
Turnos simultáneos |
El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca >
Treballs de final de grau >
Escola d'Enginyeria. TFG
Registre creat el 2026-07-21, darrera modificació el 2026-07-21