Documents de recerca

Documents de recerca 133 registres trobats  inicianterior44 - 53següentfinal  anar al registre: La cerca s'ha fet en 0.00 segons. 
44.
14 p, 2.0 MB Estudi i desenvolupament d'un simulador de la vida real amb Unity 3D / Yuste Bohé, Xavier ; Valveny Llobet, Ernest, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El projecte consisteix en el desenvolupament i l'estudi d'un videojoc del gènere Life Simulator (Simulació de la vida real) amb el motor gràfic Unity 3d. Life Simulator es defineix per ser un gènere de videojocs de simulació, centrat en la vida real d'un personatge el qual ha d'anar desenvolupant la seva pròpia vida i guanyar diners per no perdre la partida. [...]
The project consists of the development and study of a video game of the genre Life Simulator with the Unity 3d graphics engine. Life Simulator is defined as a genre of simulation video games, focused on the real life of a character who must develop his own life and earn money so as not to lose the game. [...]
El proyecto consiste en el desarrollo y el estudio de un videojuego del género Life Simulator (Simulación de la vida real) con el motor gráfico Unity 3d. Life Simulator se define por ser un género de videojuegos de simulación, centrado en la vida real de un personaje el cual debe ir desarrollando su propia vida y ganar dinero para no perder la partida. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
45.
103 p, 4.1 MB La evolución de la mujer en los videojuegos : discriminación, empoderamiento y normalización / Romero Martínez, Jonathan ; Martínez Fernández, Jesús, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Periodisme i de Ciències de la Comunicació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Radiografia i anàlisi de la figura de la dona en la indústria dels videojocs, un sector dominat per ideals masclistes i misògins durant molts anys. Presenta la percepció sexualitzada del gènere femení, així com la discriminació i l'assetjament de gènere sofert. [...]
Radiografía y análisis de la figura de la mujer en la industria de los videojuegos, un sector dominado por ideales machistas y misóginos durante muchos años. Presenta la percepción sexualizada del género femenino, así como la discriminación y el acoso de género sufrido. [...]
In-depth analysis of the woman figure in the video game industry, a sector dominated by male chauvisim and.
misogynist ideals for many years. It presents the sexualized perception of the female gender, as well as the discrimination and gender harrasment suffered. Furthermore, this investigation has as a dual objective of vindicate acts of gender-based violence and dignify the role of woman in the sector.

2020
Grau en Periodisme [971]  
46.
69 p, 4.2 MB Producció d'un programa de televisió multimèdia en català sobre videojocs / Zafra Bordes, Àlex ; Vall, Toni,, 1979-, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Mitjans, Comunicació i Cultura) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
El projecte vol crear un espai multimèdia (TV i internet) en llengua catalana per parlar de videojocs. Per fer-ho s'analitza l'evolució de la indústria cultural dels videojocs, s'estudien els antecedents, es planteja el material i recursos humans necessaris per posar-lo en marxa i s'estructura el programa a través de les diferents seccions i continguts, a més de tractar el llibre d'estil que el conforma i el model d'amortització econòmica a seguir.
El proyecto pretende crear un espacio multimedia (TV e internet) en catalán para hablar sobre videojuegos. Para hacerlo se analiza la evolución de la industria cultural de los videojuegos, se estudian los antecedentes, se plantea el material y recursos humanos necesarios para ponerlo en marcha y se estructura el programa a través de los diferentes contenidos, además de tratar su modelo de amortización económica y el libro de estilo.
This project wants to create a multimedia show (TV, internet) in Catalan about video games. To make it viable analyses the evolution of this cultural industry, study the antecedents, proposes the material and human resources to set up it and structures the program through the distinct contents, in addition to treating the style book that conforms it and the economic model.

2020
Grau en Periodisme [971]
2 documents
47.
134 p, 2.1 MB «Estudio de caso de la traducción de la oralidad ficticia en las campañas de los orcos en Dawn of War I : Winter Assault y Dawn of War II : Retribution» / Paredes Quevedo, Romina ; Arias-Badia, Blanca, dir. (Universitat Pompeu Fabra. Departament de Traducció i Ciències del Llenguatge)
Aquest estudi de cas aborda la traducció de l'oralitat fictícia de l'idiolecte dels orcs en els subtítols en espanyol i francès de les campanyes dels orcs en el videojoc Winter Assault de l'expansió de Dawn of War I i Retribution de l'expansió Dawn of War II de l'univers de Warhammer 40. [...]
Este estudio de caso aborda la traducción de la oralidad ficticia del idiolecto de los orcos en los subtítulos en español y francés de las campañas de los orcos en el videojuego Winter Assault de la expansión de Dawn of War I y Retribution de la expansión Dawn of War II del universo de Warhammer 40. [...]
This case study addresses the translation of fictive orality of the orc idiolect in the Spanish and French subtitling of the orc campaigns in the video game Dawn of War I: Winter Assault and Dawn of War II: Retribution, from Warhammer 40,000 world. [...]

Bellaterra: Universitat Autònoma de Barcelona, 2019
Traducció Audiovisual [1349]  
48.
174 p, 2.5 MB Estudio de caso del uso del lenguaje no sexista en la traducción al español de "Assassin's Creed Odyssey" / Piñar Amezcua, Lidia ; Mangiron i Hevia, Carme, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació)
El món dels videojocs sempre s'ha considerat com un món exclusivament masculí, un fet molt allunyat de la realitat: cada vegada hi ha més dones que juguen i per tant el llenguatge hauria de reflectir-ho. [...]
El mundo de los videojuegos siempre se ha considerado como un mundo exclusivamente masculino, un hecho muy alejado de la realidad: cada vez hay más mujeres que juegan y por lo tanto el lenguaje debería reflejarlo. [...]
The video game world has always been considered a male-dominated world, something that is actually quite far from reality: the number of female gamers is in constant growth and therefore the language used in the video game industry should bespeak that. [...]

Bellaterra: Universitat Autònoma de Barcelona, 2019
Traducció Audiovisual [1349]  
49.
118 p, 1.9 MB La situació de la dona als videojocs dins i fora de la indústria / Calero Romero, Marc ; Vilar Grebol, Josep, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Publicitat, Relacions Públiques i Comunicació Audiovisual) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
El present treball analitza el panorama al qual han de fer front les dones en els videojocs: com des de petites són enfocades a estudis "per a dones" per a perpetuar estereotips; l'assetjament que sofreixen durant una partida en línia; les conseqüències psicològiques que poden derivar d'això; la legislació vigent en aquesta matèria; i les mesures a tenir en compte per a revertir la situació.
El presente trabajo analiza el panorama al que deben hacer frente las mujeres en los videojuegos: cómo desde pequeñas son enfocadas a estudios "para mujeres" para perpetuar estereotipos; el acoso que sufren durante una partida en línea; las consecuencias psicológicas que pueden derivar de ello; la legislación vigente en esta materia; y las medidas a tener en cuenta para revertir la situación.
The present work analyzes the landscape that women have to face in video games: how from an early age they are focused on "for women" studies to perpetuate stereotypes; the harassment they suffer during an online game; the psychological consequences that may result from this; current legislation in this area; and the measures to be taken to reverse the situation.

2020
Grau en Periodisme [971]  
50.
222 p, 2.7 MB Gamer speak : a case study of gaming terminology in Spain / Ducca Deharbe, Nadine Michelle ; Mangiron i Hevia, Carme, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
La globalització dels videojocs ha obert noves vies d'investigació en el camp de la traducció. Encara que la localització de videojocs és objecte d'estudi, existeixen poques investigacions sobre l'ús real de terminologia lúdica que realitzen els jugadors espanyols. [...]
La globalización de los videojuegos ha abierto nuevas vías de investigación en el campo de la traducción. Aunque la localización de videojuegos es objeto de estudio, existen pocas investigaciones sobre el uso real de terminología lúdica que realizan los jugadores españoles. [...]
The globalization of video games has opened new investigation pathways for translation studies. While research is being performed on video game localization, little academic research has focused on the real-life application of gaming terminology by Spanish gamers. [...]

2020
Traducció Audiovisual [1349]  
51.
87 p, 1.7 MB Jugant a ser homes. (re)produint masculinitats "gamer" a YouTube / Padró-Solanet Casajuana, Maria ; Fernández Mostaza, Esther, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Sociologia) ; Muntanyola-Saura, Dafne, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Sociologia) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències Polítiques i de Sociologia
Aquesta recerca es fixa en el fenomen dels "YouTubers gamers" com a transmissors d'una identitat de gènere masculina. Així, s'analitza de forma qualitativa la masculinitat projectada al llarg de l'última dècada, i es compara amb les caracteritzacions de la masculinitat tradicional hegemònica, la nova masculinitat hegemònica, i les masculinitats geek. [...]
Esta investigación se fija en el fenómeno de los "YouTubers gamers" como transmisores de una identidad de género masculina. Así, se analiza de forma cualitativa la masculinidad proyectada a lo largo de la última década, y se compara con las caracterizaciones de la masculinidad tradicional hegemónica, la nueva masculinidad hegemónica, y las masculinidades geek. [...]
This research focuses on the phenomenon of "gamer YouTubers" as transmitters of a male identity. Thus, the masculinity projected over the last decade is qualitatively analyzed, and compared with the characterizations of traditional hegemonic masculinity, the new hegemonic masculinity, and geek masculinities. [...]

2020
Grau en Sociologia [819]
3 documents
52.
53 p, 2.0 MB El fenomen massiu de Fornite : cultura popular: integració, resistència, transformació / Carol Soler, Eduard ; Verdaguer, Josep (Verdaguer Lozano), dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Sociologia) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències Polítiques i de Sociologia
Des de l'any passat ha sorgit un fenomen gegantí amb el videojoc Fortnite Battle Royale convertint-se en un dels videojocs més jugats en l'actualitat. La qüestió és que aquest joc ha explotat entre la majoria d'adolescents i joves, els quals recorren a Internet, concretament a YouTube, per consumir vídeos relacionats amb el joc. [...]
2019
Grau en Sociologia [819]
3 documents
53.
232 p, 12.0 MB Documento de Diseño de juego de Ancient Blood / Ibáñez Masanés, Queralt ; Palencia Villa, Rosa María, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Document de Disseny de joc d'Ancient Blood, un RPG de món obert que narra el viatge de Scarlett per rescatar el seu germà de mans de les Girghas. El destí la porta a Lira, capital del continent de Regna, on se li uneix la carismàtica princesa Kisala. [...]
Documento de Diseño de juego de Ancient Blood, un RPG de mundo abierto que narra el viaje de Scarlett para rescatar a su hermano de manos de las Girghas. El destino la lleva a Lira, capital del continente de Regna, dónde se le une la carismática princesa Kisala. [...]
Game Design Document from Ancient Blood, an open-world RPG that narrates Scarlett's journey to rescue her brother from the Girghas. Destiny takes her to Lira, capital of the continent of Regna, where she's joined by the charismatic Princess Kisala. [...]

2019
Grau en Comunicació Audiovisual [968]  

Documents de recerca : 133 registres trobats   inicianterior44 - 53següentfinal  anar al registre:
Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.