Resultados globales: 24 registros encontrados en 0.01 segundos.
Artículos, Encontrados 1 registros
Documentos de investigación, Encontrados 16 registros
Materiales académicos, Encontrados 7 registros
Artículos Encontrados 1 registros  
1.
32 p, 6.6 MB NICE : A Computational solution to close the gap from colour perception to colour categorization / Parraga, Alejandro (Centre de Visió per Computador) ; Akbarinia, Arash (Centre de Visió per Computador)
The segmentation of visible electromagnetic radiation into chromatic categories by the human visual system has been extensively studied from a perceptual point of view, resulting in several colour appearance models. [...]
2016 - 10.1371/journal.pone.0149538
PloS one, Vol. 11, Num. 3 (2016) , p. e0149538-e0149538  

Documentos de investigación Encontrados 16 registros  1 - 10siguiente  ir al registro:
1.
9 p, 1.4 MB Might of the Arcane - Videojuego de cartas interactivo por turnos y la implementación de su IA / Casanova Álvarez, Christian ; Cerdà Company, Joaquin, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Parraga, Carlos Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En este trabajo he desarrollado un videojuego de cartas por turnos y he implementado su inteligencia artificial, valorando (mediante el uso de heurísticas) el mejor movimiento con el objetivo de ganar la partida al usuario. [...]
In this project I have developed a turn-based card videogame and I have implemented its artificial intelligence, valuating (through the use of heuristics) the best movement in order to win the game to the user. [...]
En aquest treball he desenvolupat un videojoc de cartes per torns i he implementat la seva intel·ligència artificial, valorant (mitjançant l'ús heurístiques) el millor moviment amb l'objectiu de guanyar la partida a l'usuari. [...]

2019-07-01
Enginyeria Informàtica [958]  
2.
9 p, 1.1 MB CoKit : Control d'estoc de la nostra cuina / Miralles Alsina, Francesc ; Parraga, Carlos Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El projecte es basa en la creació d'una eina per controlar l'estoc alimentari que tenim a la nostra cuina i l'ajuda a realitzar compres futures a diferents supermercats. L'eina està formada per la part hardware, on controlem, mitjançant un lector de codi de barres amb una Raspberry Pi Zero, els productes que afegim i eliminem, i l'aplicació per a Android, on podem observar els productes que disposem en aquell moment, llistes de compres que podem realitzar amb el supermercat més econòmic per aquella compra, comparador de preus de diferents supermercats, i altres configuracions en l'apartat hardware. [...]
The project is focused in creating a tool to control the food stock we have in our kitchen and help you to make future purchases in different supermarkets. The tool is made up of the hardware part, where we will control, by means of a bar code reader with a Raspberry Pi Zero, the products we add and eliminate, and the Android application, where we can observe the products we have in that one, shopping lists we can do with the most economical supermarket for that purchase, price comparison of different supermarkets, and other configurations in the hardware section. [...]
El proyecto se basa en la creación de una herramienta para controlar el stock alimentario que tenemos en nuestra cocina y nos ayuda a realizar compras futuras a diferentes supermercados. La herramienta está formada por la parte hardware, donde controlamos, mediante un lector de código de barras con una Raspberry Pi Zero, los productos que añadimos y eliminamos, y la aplicación para Android, donde podemos observar los productos que disponemos en aquel momento, listas de compras que podemos realizar comparando el supermercado más económico para esa compra, comparador de precios de diferentes supermercados, y otras configuraciones en el apartado hardware. [...]

2018-07-17
Enginyeria Informàtica [958]  
3.
11 p, 1.2 MB Balance de blancos con más de una iluminación / Solà Ramos, Marc ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Este proyecto es una herramienta que tiene como objetivo principal conseguir una aplicación local de algoritmos de detección de un solo iluminante con la intención de detectar múltiples iluminantes en una misma imagen donde la luz de la escena es una mezcla de luces que provienen de orígenes distintos, como por ejemplo una habitación iluminada por una bombilla y a la vez por luz proveniente de la calle que entra por la ventana. [...]
This Project is a tool intended for the local application of single illuminant detection algorithm with the goal to detect multiple illuminants in the same image in which the light comes from different sources, like for instance a room i illuminated at the same time by a light bulb and also light coming from the outside through a window. [...]
Aquest projecte és una eina que té com a objectiu aconseguir una aplicació local d'algoritmes de detecció d'un sol il·luminant amb la intenció de detectar múltiples il·luminants en una mateixa imatge on la llum de l'escena és una barreja que prové d'orígens diferents, com per exemple una habitació il·luminada per una bombeta i a la vegada per llum provinent del carrer que entra per una finestra. [...]

2018-02-13
Enginyeria Informàtica [958]  
4.
158 p, 4.4 MB Computational model of visual perception : from colour to form / Akbarinia, SeyedArash, autor. ; Párraga, C. Alejandro, supervisor acadèmic. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació ; Centre de Visió per Computador.
La idea original de este proyecto fue estudiar la importancia del color en el reconocimiento de objetos. Comenzamos extendiendo la investigación previa sobre nombrar colores y demostrando la viabilidad de capturar términos de color a través de elipsoides. [...]
La idea original d'aquest projecte va ser estudiar la importància del color al reconeixement d'objectes. Comencem estenent la investigació prèvia sobre l'anomenament de colors i demostrant la viabilitat de capturar termes de color a través d'el·lipsoides. [...]

[Barcelona] : Universitat Autònoma de Barcelona, 2017.  
5.
11 p, 7.4 MB Aplicación online para determinar la relación entre color y emoción / Blanco de la Cruz, Jose Carlos ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El objetivo de este proyecto se centra en la creación de una herramienta, que permita determinar la capacidad humana de relacionar una gama de colores concreta a una emoción o conjunto de emociones. [...]
The main objective of this project remains on create a tool that allows the human capacity to relate a specific color range to an emotion or set of emotions. It is known that not all people react in the same way when perceiving a color [1], therefore, the tool should tke into account extra aspects of the user, such as the region from where the experiment is done or the age of the person. [...]
L'objectiu d'aquest projecte es centra en la creació d'una eina, que permeti determinar la capacitat humana de relacionar una gamma de colors concreta a una emoció o conjunt d'emocions. És sabut que no totes lespersones reaccionen de la mateixa manera en percebre un color [1], per tant, l'eina ha de tenir en compte aspectes extra de l'usuari, com la regió des d'on es fa l'experiment o l'edat de la persona. [...]

2017-06-26
Enginyeria Informàtica [958]  
6.
12 p, 1.5 MB Ninja Runner / Clemente Rodríguez, Xavier ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Ninja runner es un proyecto que tiene como finalidad desarrollar una aplicación para dispositivos Android, siguiendo las fases de creación de videojuegos de principio a fin. Para su realización, se ha utilizado el entorno de programación Unity 4. [...]
Ninja runner is a project that aims to develop an application for Android devices, into following the phases of the videogame creation process from beginning to end. In regard to its creation, the programming environment that was used is Unity 4. [...]
Ninja Runner és un projecte que té com a finalitat desenvolupar una aplicació per a dispositius Android, seguint les fases de creació de videojocs de principi a fi. Per a la seva realització, s'ha utilitzat l'entorn de programació Unity 4. [...]

2017-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
7.
10 p, 900.1 KB Aplicació mòbil que utilitza l'algoritme ASM per resoldre la constància de color / Garcia Altimiras, Jordi ; Parraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El cervell humà és capaç de mantenir el color dels objectes encara que variï la il·luminació. Aquest procés s'anomena constància de color (Colour constancy). En aquest treball s'ha agafat un algoritme que intenta emular el cervell humà per resoldre la constància de color de manera senzilla i automàtica, anomenat "Adoptive Surround Modulation" o "ASM" i s'ha adaptat, prèviament en Matlab, a Android amb l'ajuda de la llibreria OpenCV perquè es pogui utilitzar en dispositius mòbils com ara un telèfon mòbil o un "tablet", sempre hi quan tingui Android de sistema operatiu.
The human brain is capable of maintining the colour of objects even if the illumination changes. This procces is called Colour constancy. In this project we choose and algorithm, named Adapative Surround Modulation or ASM, that tries to emulate the human brain to solve colour constancy easly and automatic and we adapted it to Android, previously in Matlab, with hellp of OpenCV library so it could be used in portable devices such as mobile devices or tablets if they have Android as operating system.
El cerebro humano es capaz de mantener el color de los objectos aunque se cambie la iluminación. Este proceso se llama constancia de color (Colour constancy). En este proyecto hemos cogido un algoritmo que intenta emular el cerebro humano para resolver la constancia de color de manera senzilla y automática, llamado "Adaptative Surround Modulation" o "ASM" y se ha adaptado, previamente en Matlab, en Android con la ayuda de la librería OpenCv para que se pueda utilizar en dispositivos móviles como un teléfono móvil o una "tablet", siempre que su sistema operativo sea Android.

2017-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
8.
12 p, 4.0 MB Estética computacional aplicada a la industria automotriz / Crego Quirante, José Luis ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; López Peña, Antonio M., (Antonio Manuel), dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La industria automotriz está cada vez más capacitada para ofrecer a sus clientes vehículos que no sólo cumplen con las prestaciones necesarias sino que también resultan estéticamente atractivos para el comprador. [...]
The automotive industry is increasingly able to offer its customers vehicles that not only meet the required performance but are also aesthetically attractive to the buyer. This is a very broad field and little explored since the characteristics of a vehicle that make it aesthetically appealing are many and the variety of tastes of the customers as well. [...]
La indústria automotriu està cada vegada més capacitada per a oferir als seus clients vehicles que no només compleixen amb les prestacions necessàries sino que també resulten estèticament atractius per al comprador. [...]

2017-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
9.
12 p, 1.9 MB La ciudad del zombie comilón / Díez García, Juan ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La ciudad del zombi comilón es un videojuego Arcade de dos dimensiones que crea una sensación de falso 3D. Para su creación se ha llevado a cabo una metodología Agile. Esto es debido a que para lograr la diversión en un juego se necesita bastante feed-back de jugadores. [...]
La ciudad del zombie comilón is a project based on the development of a two-dimensional arcade video game creating a false 3D feel. In order to carry out this project, a hybrid methodology between Scrum and Agile has been used, this is because for a game to be fun, you need enough feedback from players. [...]
La ciudad del zombi comilón és un videojoc Arcade de dos dimensions que crea una sensació de fals 3D. Per la seva creació s'ha portat a terme una metodologia Agile. Això es degut a que per obtenir la diversió en un joc es necessita bastant feed-back de jugadors. [...]

2017-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
10.
14 p, 1.6 MB Diseño y desarrollo de un selector de colores y un calibrador de monitor para plataforma web / García Sánchez, Alejandro ; Pàrraga, Alejandro, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Diseño y desarrollo de un calibrador de monitor y una paleta o selector de colores en plataforma web. El calibrador utiliza el "Gamma correction method developed by Xiao et al". Este método nos permite hacer uso de un observador para calibrar el monitor sin necesidad de utilizar dispositivos externos como un medidor fotométrico. [...]
The calibrator uses Gamma correction method developed by Xiao et al" (5). This method allows us to use an observer to calibrate the monitor without using external devices such as a photometric device. [...]
Disseny i desenvolupament d'un calibrador de monitor i una paleta o selector de colors en plataforma web. El calibrador utilitza el "Gamma correction method developed by Xiao et al". Aquest mètode ens permet fer ús d'un observador per calibrar el monitor sense necessitat d'utilitzar dispositius externs com un mesurador fotomètric. [...]

2016-02-10
Enginyeria Informàtica [958]  

Documentos de investigación : Encontrados 16 registros   1 - 10siguiente  ir al registro:
Materiales académicos Encontrados 7 registros  
1.
7 p, 119.5 KB Bases de Dades [104535] / Parraga, Carlos Alejandro ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
En esta asignatura se introducirán los conceptos básicos de Bases de Datos (BD) que son necesarios tanto c nivel de diseñador como de usuario. Conocimientos: Al finalizar el curso el alumno será capaz de: Conocer y comprender el salto tecnológico importante que representan los sistemas de bases de datos en lo que atañe al tratamiento de la información, así como el diseño y mantenimiento de aplicaciones de manipulación de datos. [...]

2019-20
1395 [1395]
3 documentos
2.
7 p, 119.3 KB Bases de Dades [102186] / Parraga, Carlos Alejandro ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
En esta asignatura se introducirán los conceptos básicos de Bases de Datos (BD) que son necesarios tanto c nivel de diseñador como de usuario. Conocimientos: Al finalizar el curso el alumno será capaz de: Conocer y comprender el salto tecnológico importante que representan los sistemas de bases de datos en lo que atañe al tratamiento de la información, así como el diseño y mantenimiento de aplicaciones de manipulación de datos. [...]

2019-20
Grau en Empresa i Tecnologia [948]
3 documentos
3.
7 p, 97.8 KB Bases de Dades [102186] / Parraga, Carlos Alejandro ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
En esta signatura se introducirán los conceptos básicos de Bases de Datos (BD) que son necesarios tanto c nivel de diseñador como de usuario. Conocimientos: Al finalizar el curso el alumno será capaz de: Conocer y comprender el sato tecnológico importante que representan los sistemas de bases de datos en lo que atañe al tratamiento de la información, así como el diseño y mantenimiento de aplicaciones de tratamiento de datos. [...]

2018-19
Grau en Empresa i Tecnologia [948]
2 documentos
4.
6 p, 93.4 KB Bases de Dades [102186] / Parraga, Carlos Alejandro (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
En esta signatura se introducirán los conceptos básicos de Bases de Datos (BD) que son necesarios tanto c nivel de diseñador como de usuario. Conocimientos: Al finalizar el curso el alumno será capaz de: Conocer y comprender el sato tecnológico importante que representan los sistemas de bases de datos en lo que atañe al tratamiento de la información, así como el diseño y mantenimiento de aplicaciones de tratamiento de datos. [...]

2017-18
Grau en Empresa i Tecnologia [948]
2 documentos
5.
6 p, 93.8 KB Bases de Dades [102186] / Parraga, Carlos Alejandro (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
En esta signatura se introducirán los conceptos básicos de Bases de Datos (BD) que son necesarios tanto c nivel de diseñador como de usuario. Conocimientos: Al finalizar el curso el alumno será capaz de: Conocer y comprender el sato tecnológico importante que representan los sistemas de bases de datos en lo que atañe al tratamiento de la información, así como el diseño y mantenimiento de aplicaciones de tratamiento de datos. [...]

2016-17
Empresa i Tecnologia [948]
2 documentos
6.
4 p, 23.8 KB Data Mining [43347] / Parraga, Carlos Alejandro (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
This module starts with an explanation of the basis of Data Mining, analysing how DM techniques contribute to the work of various disciplines specially within the fields of business, finance, merchandising, etc. [...]
2015-16
Enginyeria Informàtica / Computer Engineering [1269]
2 documentos
7.
6 p, 35.5 KB Bases de Dades [102186] / Parraga, Carlos Alejandro (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa
En aquesta assignatura s'introdueixen els conceptes bàsics de Bases de Dades (BD) necessaris tant a nivell de dissenyador de BD com d'usuari. Coneixements: Al finalitzar el curs l'alumne ha de ser capaç de: Conèixer i comprendre el salt tecnològic important que representen els sistemes de bases de dades pel que fa a tractament d'informació en computador; així com en el disseny i manteniment d'aplicacions de tractament de dades. [...]
2015-16
Empresa i Tecnologia [948]  

Vea también: autores con nombres similares
1 Parraga, Alejandro
13 Parraga, Alejandro,
13 Pàrraga, Alejandro,
13 Párraga, Alejandro,
¿Le interesa recibir alertas sobre nuevos resultados de esta búsqueda?
Defina una alerta personal vía correo electrónico o subscríbase al canal RSS.