Resultats globals: 3 registres trobats en 0.07 segons.
Documents de recerca, 3 registres trobats
Documents de recerca 3 registres trobats  
1.
269 p, 1.6 MB Tecnología y estética : los motions graphics como como exponente de la imagen interfaz / Ràfols Cabrisses, Rafael ; Català Domènech, Josep M., dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat
El objeto de estudio de esta tesis son los motion graphics (MG), el género audiovisual nacido con la tecnología audiovisual digital y que es resultado de la introducción de la cultura gráfica en la imagen en movimiento. [...]
The study object of this thesis are motion graphics (MG), the audiovisual genre born from digital audiovisual technology and is a result of the introduction of graphic culture in motion pictures. It is a format that incorporates from purely artistic expressions to those with functional character are called audio-visual design. [...]

[Bellaterra] : Universitat Autònoma de Barcelona, 2016  
2.
56 p, 1.3 MB Creación de una demo 3D mediante gráficos procedurales / Rodríguez Real, David ; Martí Godia, Enric, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d'una demo 3D utilitzant exclusivament gràfics procedurals per tal d'avaluar la seva viabilitat en aplicacions més complexes com els videojocs. En aquesta aplicació es genera un terreny aleatori explorable amb vegetació i textures creades proceduralment.
Este proyecto consiste en el desarrollo de una demo 3D utilizando exclusivamente gráficos procedurales con el objetivo de evaluar su viabilidad en aplicaciones más complejas como videojuegos. En esta aplicación se genera un terreno aleatorio explorable con vegetación y texturas creadas proceduralmente.
This project consists in developing a 3D demo using exclusively procedural graphics to evaluate their viability on more complex applications, like videogames. In this particular application, a random, explorable terrain is generated, along with procedural vegetation and textures.

2012  
3.
75 p, 7.1 MB Motion capture amb Microsoft Kinect / López Contreras, Oriol ; Martí Godia, Enric, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Arnal Montoya, Jorge, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
El proyecto trata de convertirse en una herramienta para animadores 3D, tanto para los que hacen películas como para los que modelan videojuegos, que necesiten de un software para simplificar el trabajo que conlleva animar un modelo 3D. [...]
El projecte tracte de convertir-se en una eina per a animadors 3D, tant pels que fan pel·lícules com pels que modelen videojocs, que necessiten d'un software per simplificar el treball que comporta animar un model 3D. [...]
The project means to serve as a tool for 3D animators, either film animators or videogame designers, that need a software to simplify the work that carries animating a 3D model. All without the need of specialized suits. [...]

2012  

Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.