Resultats globals: 13 registres trobats en 0.02 segons.
Articles, 8 registres trobats
Documents de recerca, 5 registres trobats
Articles 8 registres trobats  
1.
20 p, 668.8 KB Las fenzhangpian de animación en China continental (1995-2012). Normas preliminares, operacionales y censura / Han, Mengye (Universidade de Vigo) ; Santamaria, Laura (Universitat Autònoma de Barcelona)
En este artículo presentaremos el proceso que se siguió en China continental entre 1995 y 2012 para que una determinada película de animación extranjera pudiera ser proyectada en los cines de aquel país. [...]
This article we will present the process followed in mainland China to release foreign animation films in the cinemas of that country between 1995 and 2012. We will focus on some criteria that can be framed between Toury's concepts of preliminary norms and rules. [...]

2018 - 10.30827/sendebar.v29i0.6739
Sendebar, Vol. 29 (2018) , p. 109-128  
2.
8 p, 1.2 MB Els pioners de la indústria de la comunicació de masses a Catalunya / Martínez Figuerola, Teresa (BAU, Centre Universitari de Disseny de Barcelona. GREDITS (Grupo de Investigación en Diseño y Transfomación Social)) ; Pagès Rovira, Maria (BAU, Centre Universitari de Disseny de Barcelona)
L'any 1950 es tanca l'edat d'or dels dibuixos animats a Barcelona i Espanya amb un llargmetratge atípic que reuneix a destacades personalitats del moment. En aquest treball s'analitza què van aportar els seus creadors al film i què va significar aquest dins de la seva trajectòria creativa i vital. [...]
En 1950 se cierra la edad de oro de los dibujos animados en Barcelona y España con un largometraje atípico que reúne a destacadas personalidades del momento. En este trabajo se analiza qué aportaron sus creadores en el filme y que significó este dentro de su trayectoria creativa y vital. [...]
On 1950 the Golden Age of Spanish animation, based in Barcelona, ends with an animation feature film made by wellknown personalities of that period. This research analyses the inputs from the creators of the film and how it contributed to their personal and vital careers. [...]

2018 - 10.5565/rev/grafica.106
Grafica, Vol. 6 Núm. 12 (2018) , p. 91-98 (Ensayos)  
3.
6 p, 110.7 KB La animación : entre la impresión de la realidad y la realidad de la impresión / Agredo Ramos, Andres Fabian (Universidad Autónoma de Occidente (Colòmbia))
La animación desde sus orígenes se ha sabido acoplar a diversos públicos a través de diferentes manifestaciones humanas. Estas han hecho surgir posibilidades nunca antes imaginadas, que hacen de este lenguaje un atrayente recurso para indagar. [...]
The animation from its origins has been adapted to different audiences through different human manifestations. These have given rise to possibilities never before imagined, which make this language an appealing resource to inquire. [...]

2018 - 10.5565/rev/grafica.90
Grafica, Vol. 6 Núm. 11 (2018) , p. 43-47 (Ensayos)  
4.
20 p, 168.1 KB ¿Existe lo fantástico en la animación japonesa? : La presencia del bakenko en la televisión y el público contemporáneo / Galván Jerez, Enrique (Universidad Complutense de Madrid)
El mundo de lo sobrenatural japonés atrae tanto a los nativos como a los occidentales. Uno de estos seres que lo pueblan es el bakeneko, un gato con poderes metamórficos. A pesar de que Japón sea un país altamente tecnológico, las historias sobre esta criatura siguen siendo populares. [...]
The Japanese supernatural world attracts both natives and Westerners. One of the beings who inhabits itis the bakeneko, a cat with metamorphic powers. Although Japan is a highly technological country, stories about this creature are still very popular. [...]

2016 - 10.5565/rev/brumal.292
Brumal, Vol. 4 Núm. 1 (2016) , p. 129-148 (Monograph)  
5.
20 p, 257.1 KB Medio siglo de animación sociocultural en España : balance y perspectivas / Úcar, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Pedagogia Sistemàtica i Social)
Después de casi 50 años de historia de la animación sociocultural en España, parece necesario hacer un balance que dé cuenta de las posibles razones y motivos que explican la pérdida de protagonismo de esta metodología de la intervención socioeducativa. [...]
2002
Revista iberoamericana de educación, Núm. 28 (2002) , p. 1-21  
6.
25 p, 86.2 KB L'avaluació d'activitats i projectes d'animació teatral / Úcar, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Pedagogia Sistemàtica i Social)
L'Animació Teatral és un punt de trobada interdisciplinar que aplega cultura, educació i art en una barreja de tal manera que es fa difícil distingir cadascuna d'aquestes dimensions en les seves pràctiques concretes. [...]
La Animación Teatral es un punto de encuentro interdisciplinarque aúna lo cultural, lo educativo y lo artístico en una mezcla tal que se hace difícil distinguir cada una de estas dimensiones en sus prácticas concretas. [...]
Theater is an interdisciplinary meeting point in which culture, education and art get together in a such a way that it is difficult to distinguish each one of them and their practice. We are faced to a complex approach aimed at an also complex target. [...]

2002
Temps d'educació, Núm. 26 (2001-2002) , p. 319-343  
7.
22 p, 7.6 MB Animación sociocultural, complejidad y modelos de intervención / Úcar, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Pedagogia Sistemàtica i Social)
Desde la década de los 80, momento en que los procesos de animación sociocultural se producen ya de forma normalizada en nuestro país, se ha escrito mucho sobre aquéllo que es la animación y sobre los diferentes modelos de intervención que pueden implementarse en cada una de sus consideraciones conceptuales. [...]
1997
Educación social: revista de intervención socioeducativa, Núm. 5 (1997) , p. 86-107  
8.
12 p, 577.9 KB Area and Volume Restoration in Elastically Deformable Solids / Kelager, Micky (University of Copenhagen. Department of Computer Science) ; Fleron, Anders (University of Copenhagen. Department of Computer Science) ; Erleben, Kenny (University of Copenhagen. Department of Computer Science)
This paper describes an improvement of a classical energy-based model to simulate elastically deformable solids. The classical model lacks the ability to prevent the collapsing of solids under influence of external forces, such as user interactions and collision. [...]
2005 - 10.5565/rev/elcvia.104
ELCVIA : Electronic Letters on Computer Vision and Image Analysis, V. 5 n. 3 (2005) p. 32-43  

Documents de recerca 5 registres trobats  
1.
45 p, 1.9 MB Análisis y comparación de las adaptaciones cinematográficas del cuento "Blancanieves". Estudio lingüístico y narratológico de las diferentes versiones del cuento / Pastur Bustos, Paula ; López Guix, Gabriel, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
És innegable que la història de Blancaneus dels germans Grimm és un dels relats més coneguts del món. També és un dels contes que té més versions cinematogràfiques de la història. Quan es va fer famós? En què es van inspirar els germans per escriure'l? Per entendre quins elements amaguen les diferents versions, aquest treball inclou una anàlisis detallada de cadascuna de les versions que s'han fet des de l'adaptació de Disney l'any 1937. [...]
Es innegable que la historia de Blancanieves de los hermanos Grimm es uno de los relatos más conocidos del mundo. También es de los cuentos que más versiones cinematográficas tiene de la historia. [...]
It is undeniable that Snow White's story, written by the brothers Grimm, is one of the most famous tales in the world. It is also one of the tales that has more film adaptations in history. When did it become so popular? Where did the brothers Grimm take the inspiration from? In order to understand which things differ in the various versions, this project includes a detailed analysis on every film version made since the Disney's version released in 1937. [...]

2019
Traducció i Interpretació [0]  
2.
8 p, 667.7 KB Interaction with digital objects in JavaScript / Colomer Gallardo, Pere ; Vilariño Freire, Fernando, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Norton, Daniel Alexander, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Interaction with digital objects in JavaScript és un projecte de final de grau que es bassa en la implementació d'un software interactiu multimèdia. Aquest software consta d'una interfície gràfica intuïtiva on l'usuari pot crear animacions digitals en JavaScript a partir de la llibreria Paper. [...]
Interaction with digital objects in Javascript is a degree's final project based on the implementation of an interactive multimedia software. This software consists of an intuitive UI where the user can create digital animations in JS using the Paper. [...]
Interaction with digital objects in JavaScript es un proyecto de final de grado que se basa en la implementación de un software interactivo multimedia. Este software consta de una interfaz gráfica intuitiva donde el usuario puede crear animaciones digitales en JavaScript a partir de la librería Paper. [...]

2016-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
3.
27 p, 294.8 KB Los 'seiyuu' como fenómeno de la cultura popular japonesa / Fàbregas Fideu, Laia ; Altimir, Mercè, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Traducció i d'Interpretació i d'Estudis de l'Àsia Oriental) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Los elementos más comunes de la cultura popular japonesa son conocidos y apreciados a nivel internacional, siendo el anime el más notable entre ellos. No obstante para que este satisfazca a las masas la figura del seiyuu resulta prácticamente vital. [...]
Els elements més comuns de la cultura popular japonesa són coneguts i apreciats a nivell internacional, sent l'anime el més notable entre ells. No obstant, perquè aquest satisfaci a les masses, la figura del seiyuu esdevé pràcticament vital. [...]
The most common elements of Japanese popular culture are known and appreciated world-wide, being anime the most remarkable among them. However for the latter to please the masses the role of the seiyuu becomes practically vital. [...]

2016
Estudis d'Àsia Oriental [842]  
4.
65 p, 919.3 KB Traducció per a doblatge d'animació rimada : 'The Gruffalo's child' / Rosa Forés, Clàudia ; Matamala, Anna, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Traducció i d'Interpretació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
En aquest treball de fi de grau s'uneixen tres camps d'estudi: la traducció per a doblatge, l'animació rimada i l'ajust. El treball està organitzat en tres apartats: marc teòric, anàlisi dels problemes de traducció i conclusions. [...]
En este trabajo de fin de grado se unen tres campos de estudio: la traducción para doblaje, la animación rimada y el ajuste. El trabajo está organizado en tres apartados: marco teórico, análisis de los problemas de traducción y conclusiones. [...]
In this final-year dissertation brings together three fields of study: dubbing translation, rhymed animation and adjustment. The dissertation is organised in three sections: theoretical setting, translation problems analysis and conclusions. [...]

2015-06-10
Traducció i Interpretació [1202]  
5.
13 p, 1.1 MB Desarrollo de Entornos Virtuales para el Entrenamiento de Clasificadores / Sellart Roldán, Laura ; López Peña, Antonio M., (Antonio Manuel), dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Detectar objetos en imágenes es una de las funcionalidades clave de múltiples aplicaciones. Los detectores más pro-metedores se entrenan a partir de muestras etiquetadas, basándose en su apariencia. [...]
Detecting objects in images is a key functionality of multiple applications. The most promising detectors are trained from labeled samples, based on their appearance. This annotation process is a subjective task performed by humans, it requires a lot of ef-fort and results in inaccurate annotations. [...]
Detectar objectes en imatges es una de les funcionalitats clau de múltiples aplicacions. Els detectors més prometedors s'entrenen a partir de mostres etiquetades, basant-se en la seva aparença. Aquest procés d'etiquetatge es una tasca subjectiva realitzada per humans, que requereix d'un gran esforç i resulta en anotacions poc precises. [...]

2015-02-16
Enginyeria Informàtica [958]  

Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.