Results overview: Found 153 records in 0.02 seconds.
Articles, 105 records found
Contributions to meetings and congresses, 4 records found
Books and collections, 1 records found
Research literature, 41 records found
Learning materials, 1 records found
Personal and institutional archives, 1 records found
Articles 105 records found  1 - 10nextend  jump to record:
1.
17 p, 726.7 KB Instrumento de evaluación de un videojuego educativo facilitador del aprendizaje de habilidades prosódicas y comunicativas / Aguilar, Lourdes (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Adell, Ferran (Universitat Oberta de Catalunya)
El artículo dirige la mirada al procedimiento de evaluación que acompaña al videojuego educativo Pradia: misterio en la ciudad. El videojuego está concebido como herramienta de apoyo educativo para la mejora de las habilidades prosódicas y comunicativas de las personas con Síndrome de Down, pero para que sea eficaz es preciso que lo acompañe un método de exportación de los datos y de evaluación de los resultados. [...]
2018 - 10.6018/red/58/6
RED. Revista de Educación a Distancia, Núm. 58 (2018)  
2.
16 p, 586.5 KB Control tecnológico de la prestación laboral y derecho a la desconexión : claves teóricas y prácticas / Purcalla Bonilla, Miguel Ángel (Universitat Autònoma de Barcelona)
La utilización de la tecnología “digital” en la relación laboral ya no es algo ocasional o esporádico, sino diario y en todo tipo de actividades. La concreción de los límites en el control del uso por los empleados de los instrumentos facilitados por la empresa y el derecho a la desconexión digital de aquellos fuera de su jornada laboral, constituyen, en clave normativa y judicial, el tema abordado en estas páginas, que se cierran con una serie de propuestas concretas para la mejora de la situación actual.
La utilització de la tecnologia “digital” en la relació laboral ja no és quelcom ocasional o esporàdic, sinó diari i en tot tipus d'activitats. La concreció dels límits en el control de l'ús pels empleats dels instruments facilitats per l'empresa i el dret a la desconnexió digital d'aquells fora de la seva jornada laboral, constitueixen, en clau normativa i judicial, el tema abordat en aquestes pàgines, que es tanquen amb una sèrie de propostes concretes per a la millora de la situació actual.
The use of "digital" technology in the employment relationship is no longer something occasional or sporadic, but daily and in all kinds of activities. The concretion of the limits in the control of the use by the employees of the instruments facilitated by the company, and the right to the digital disconnection of those outside of their working hours, constitute, in normative and judicial key, the topic addressed in these pages, that are closed with a series of concrete proposals for the improvement of the current situation.

2018 - 10.5565/rev/aiet.66
Anuario IET de trabajo y relaciones laborales, Vol. 5 (2018) , p. 95-110 (Anàlisi des de la perspectiva del Dret Laboral)  
3.
17 p, 316.9 KB Game on! Burning issues in game localisation / Mangiron i Hèvia, Carme (Universitat Autònoma de Barcelona)
Game localisation is a type of audiovisual translation that has gradually been gathering scholarly attention since the mid-2000s, mainly due to the increasing and ubiquitous presence of video games in the digital society and the gaming industry's need to localise content in order to access global markets. [...]
2018
Journal of Audiovisual Translation, Vol. 1, núm. 1 (2018) , p. 122-138  
4.
17 p, 114.5 KB La educación audiovisual y la creación de prosumidores mediáticos: estudio de caso / Andreu Sánchez, Celia (Universitat de Girona) ; Martín Pascual, Miguel Ángel (Universitat Autònoma de Barcelona)
La Web 2. 0 ofrece tecnologías que permiten a sus consumidores convertirse en prosumidores, consumidores de los productos generados por ellos mismos. En el marco de esta cultura participativa, muchos creadores profesionales de contenidos audiovisuales no están teniendo en cuenta la posibilidad de que sus consumidores se conviertan efectivamente en prosumidores, formando parte del propio proceso de producción audiovisual. [...]
Web 2. 0 offers technologies that allow consumers become prosumers, consumers of the products generated by them. As part of this participatory culture, many professional audiovisual content creators are not taking into account the possibility that consumers will actually become prosumers, as part of the process of audiovisual production. [...]

2014 - 10.6035/2174-0992.2014.7.8
AdComunica: revista científica de estrategias, tendencias e innovación en comunicación, Vol. 7 (2014) , p. 131-147  
5.
36 p, 325.7 KB Modelo de análisis de vídeos para el estudio de procesos de construcción de conocimiento matemático / Planas, Núria (Planas i Raig) (Universitat Autònoma de Barcelona)
En la última década han sido cada vez más frecuentes los trabajos empíricos en educación matemática basados en contenidos de video. Sin embargo, muy pocos de estos trabajos detallan aspectos relacionados con el proceso de análisis seguido en el estudio de los videos, el contexto de generación de los datos, el papel otorgado a las transcripciones o las categorías de análisis aplicadas. [...]
In mathematics education, empirical studies based on video contents have become very frequent over the past years. However, only a few of these studies show in detail issues such as the process of analyzing the videos, the generation of data and its context, the role given to transcriptions, or the analytical categories that are to be applied. [...]

2006
Educación Matemática, Vol. 18, núm. 1 (2006) , p. 32-58  
6.
20 p, 818.5 KB Journey to the East : Cultural adaptation of video games for the Chinese market / Luo, Dong (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Mangiron i Hèvia, Carme (Universitat Autònoma de Barcelona)
With the era of globalisation, China has become one of the most important video game markets in the world. To enter the Chinese market, culture adjustments are often made to video games in order to meet the needs and expectations of Chinese gamers. [...]
2018
JoSTrans: Journal of Specialised Translation, Vol. 29 (2018) , p. 149-168  
7.
18 p, 374.3 KB Video games localisation : posing new challenges to the translator / Mangiron i Hèvia, Carme (Dublin City University. Centre for Translation and Textual Studies)
Video games localisation is an emerging type of translation that has deserved very little attention from a translation studies perspective to date. This article discusses what is involved in video game localisation, what assets need to be localised, what the different localisation models are and what translator competence is required in order to localise video games successfully. [...]
2006 - 10.1080/09076760708669046
Perspectives: Studies in Translation Theory and Practice, Vol. 14, núm. 4 (2007) , p. 306-317  
8.
18 p, 492.0 KB Desarrollo de la mirada profesional sobre la argumentación científica en el aula de secundaria / Ruiz Ortega, Francisco Javier (Universidad de Caldas (Colòmbia)) ; Márquez, Conxita (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Badillo Jiménez, Edelmira Rosa (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Rodas Rodríguez, José Mauricio (Universidad de Caldas (Colòmbia))
Este estudio se centra en el desarrollo de la competencia mirada profesional sobre la argumentación científica en el aula de secundaria en el contexto de un programa de formación de futuros docentes en Colombia. [...]
This study attempts to show a teacher professional noticing on scientific argumentation in the high school classroom of a future teachers program in the Colombian context. Argumentation in high school requires a relationship among three aspects (conceptual, didactic and structural). [...]

2018 - 10.5209/RCED.53452
Revista complutense de educación, Vol. 29, núm. 2 (2018) , p. 559-576  
9.
4 p, 225.2 KB Video Processing for Remote Respiration Monitoring / Alinovi, Davide ; Raheli, Riccardo, dir.
Monitoring of vital signs is a key tool in medical diagnostics. Among fundamental vital parameters, the Respiratory Rate (RR) plays an important role as indicator of possible pathological events. For this reason, respiration needs to be carefully monitored in order to detect potential signs indicating possible changes of health conditions. [...]
2017 - 10.5565/rev/elcvia.1124
ELCVIA : Electronic Letters on Computer Vision and Image Analysis, Vol. 16 Núm. 2 (2017) , p. 9-12 (Special Issue on Recent PhD Thesis Dissemination (2017))  
10.
4 p, 165.6 KB Facial attributes recognition using computer vision to detect drowsiness and distraction in drivers / Fernández Villán, Alberto (TSK, Technological Scientific Park of Gijon) ; Usamentiaga Fernández, Rubén, dir. (Universidad de Oviedo. Departamento de Informática) ; Casado, Rubén, dir.
Driving is an activity that requires a high degree of concentration on the part of the person who performs it, since the slightest negligence is sufficient to provoke an accident with the consequent material and/or human losses. [...]
2017 - 10.5565/rev/elcvia.1134
ELCVIA : Electronic Letters on Computer Vision and Image Analysis, Vol. 16 Núm. 2 (2017) , p. 25-28 (Special Issue on Recent PhD Thesis Dissemination (2017))  

Articles : 105 records found   1 - 10nextend  jump to record:
Contributions to meetings and congresses 4 records found  
1.
15 p, 1.0 MB Developing ontologies for legal multimedia applications / Binefa i Valls, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Digital Video Understanding Group) ; Casanovas, Pompeu (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Gracia, Ciro (Universitat Autònoma de Barcelona. Digital Video Understanding Group) ; Montón i Macián, Màrius (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Carrabina, Jordi (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Montero, Carlos (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Serrano, Javier (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Blázquez, Mercedes (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Benjamins, Richard (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Teodoro, Emma (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Poblet, Marta (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia)
2007
Legal Ontologies and Artificial Intelligence Techniques. Workshop on Legal Ontologies and Artificial Intelligence Techniques, 2n : 2007  
2.
7 p, 613.8 KB Art and ICT in CLIL. How to learn english creating stop-motion videos / Cogollos Calabuig, Empar (Escola Charlie Rivel de l’Hospitalet del Llobregat) ; Taula Rodona Internacional TRI-CLIL (2a : 2012 : Bellaterra, Catalunya)
2012.
TRICLIL proceedings: Better CLIL: more opportunities in primary, secondary and higher education., 2012, p. 172-178  
3.
8 p, 4.7 MB Estudis de veterinària : veterinària virtual com a espai docent complementari a l’assignatura de cirurgia general / Fresno Bermejo, Laura (Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Veterinària. Departament de Medicina i Cirurgia Animals) ; Moll Sánchez, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Medicina i Cirurgia Animals) ; Andaluz Martínez, Anna (Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Veterinària. Departament de Medicina i Cirurgia Animals) ; García Arnas, Félix (Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Veterinària. Departament de Medicina i Cirurgia Animals)
L’assignatura de Cirurgia General, que es cursa durant el segon cicle de la llicenciatura de Veterinària, pretén formar els estudiants en aquesta àrea de coneixement mitjançant la realització de classes teòriques, seminaris i pràctiques de laboratori i clíniques. [...]
General Surgery is a half-yearly subject given in the fourth year of the Veterinary degree. Its main goal is to teach and widen the students’ knowledge in the surgery field by means of master classes, seminars, and laboratory and clinical practices. [...]

2007
Jornades d'Innovació Docent de la UAB, 4es : 2007  
4.
8 p, 289.7 KB Case methodology applied to the use of videos : an example of a blended-learning experience in a pre-service teacher training programme / Masats i Viladoms, M. Dolors (Maria Dolors) (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Didàctica de la Llengua, de la Literatura i de les Ciències Socials) ; Dooly, Melinda (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Didàctica de la Llengua, de la Literatura i de les Ciències Socials)
L’ús del vídeo en la formació de mestres s’ha fet servir a les classes de llengua per proporcionar als alumnes textos genuïns que constituïssin estímul comunicatius reals, en les tutories de pràctiques s’ha emprat com a eina per facilitar als alumnes l’oportunitat de reflexionar sobre la seva actuació a l’aula, i en les classes de didàctica ha estat un mitjà per relacionar la teoria i la pràctica. [...]
The use of videos in teacher training programmes has served various purposes: in language courses, videos have provided trainees with authentic texts which serve as stimuli to enhance real communication in a formal setting; in the tutorial sessions linked to the school placement practices, videos have been used as tools to help student-teachers reflect upon their performance in class and in Language Methodology courses, videos establish links between theory and practice. [...]

2007
Jornades d'Innovació Docent de la UAB, 4es : 2007  

Books and collections 1 records found  
1.
23 p, 3.3 MB The e-Sentencias prototype: a procedural ontology for legal multimedia applications in the Spanish Civil Courts / Casanovas, Pompeu (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Binefa i Valls, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Digital Video Understanding Group) ; Gracia, Ciro (Universitat Autònoma de Barcelona. Digital Video Understanding Group) ; Teodoro, Emma (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Galera, Núria (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Blázquez, Mercedes (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Poblet, Marta (Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Dret i Tecnologia) ; Carrabina, Jordi (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Montón i Macián, Màrius (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Montero, Carlos (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; Serrano, Javier (Universitat Autònoma de Barcelona. Laboratory for HW/SW Prototypes and Solutions) ; López-Cobo, José Manuel (iSOCO)
Search, retrieval, and management of multimedia contents are challenging tasks for users and researchers alike. We introduce a software-hardware system for the global management of the multimedia contents produced by Spanish Civil Courts. [...]
Amsterdam IOS Press 2009 (Frontiers of Artificial Intelligence and Applications ; 188) - 10.3233/978-1-58603-942-4-199
Law, ontologies and the semantic web channeling the legal informational flood, 2009, p. 199-220  

Research literature 41 records found  1 - 10nextend  jump to record:
1.
9 p, 498.7 KB Obtenció i gestió de dades extretes de partides de Vector Tower Defense II / Rodríguez Ramos, Guillem ; Hernández Sabaté, Aura, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En los últimos años, los videojuegos son cada vez más populares, tanto con niños como con adultos. Debido a esta popularidad aún creciente, se quieren usar videojuegos para mejorar las capacidades de los alumnos en ciertos ámbitos educativos, en concreto las matemáticas, ya que Vector Tower Defense II es un juego de estrategia, donde los alumnos tendrán que proteger su base de los enemigos usando los recursos que se les proporcionan. [...]
In the last years, video games are becoming more popular, both with children and adults. Due to this growing popularity, we want to use video games to improve the abilities of students in certain educational areas, specifically mathematics, since Vector Tower Defense II is a strategy game, where students will have to protect the base from enemies using the resources that are provided to them. [...]
En els últims anys, els videojocs són cada vegada més populars, tant amb nens com amb adults. A causa d'aquesta popularitat encara creixent, es volen usar videojocs per millorar les capacitats dels alumnes en certs àmbits educatius, en concret les matemàtiques, ja que Vector Tower Defense II és un joc d'estratègia, on els alumnes hauran de protegir la seva base dels enemics usant els recursos que els proporcionen. [...]

2019-02-11
Enginyeria Informàtica [958]  
2.
27 p, 3.9 MB Protocol de bon ús dels videojocs en nens i nenes de primària / Vicens Mora, Maria del Mar ; Deus Yela, Joan, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Psicologia Clínica i de la Salut) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Psicologia
La popularitat dels jocs electrònics (o videojocs) han impulsat la preocupació respecte a la influència que aquests tenen sobre els nens i joves avui dia i, fins ara, no hi ha evidències pautades sobre el seu us tot i ser un dels medis dominant pels més joves de la casa. [...]
Popularity of electronic games (referred also as video games) has sparked concern about its influence over today’s children and young people, and currently there is no evidence about its use despite being one of the most dominant media in their homes. [...]

2018
Graduat o Graduada en Psicologia [954]  
3.
10 p, 795.9 KB Dungeon Diver : desarrollo de un videojuego Hack and Slash en 2D / García Cantero, Javier ; Díaz Chito, Katerine, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La industria del videojuego genera al año billones de dólares en beneficios y crea muchas oportunidades de trabajo. Por ese motivo he decidido crear Dungeon Diver, un videojuego de acción en 2D, donde el objetivo del jugador es llegar al fondo de la mazmorra, sobreviviendo a los ataques de enemigos que están por el camino y posteriormente, derrotar al enemigo final. [...]
The videogame industry generates billions in revenue every year and creates lots of job opportunities. Because of that I decided to create Dungeon Diver, a 2D action video game, where the player must reach the end of the dungeon, surviving enemy attacks along the way and defeat the final enemy. [...]
La indústria del videojoc genera bilions de dòlars a l'any i crea moltes oportunitats de treball. Per aquest motiu, he decidit crear Dungeon Diver, un videojoc d'acció en 2D on l'objectiu del jugador és arribar al final del calabós i derrotar a l'enemic final. [...]

2018-07-02
Enginyeria Informàtica [958]  
4.
13 p, 16.2 MB Reducing dizziness when using a video-see-through head-mounted display / Segovia Barreales, Richard ; Lumbreras Ruíz, Felipe, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
In the recent years head mounted displays have been a great focus of attention for research development and consumer oriented products. Nevertheless, users still experience dizziness when using them. [...]
Els darrers anys, els dispositius de realitat virtual i realitat augmentada són objecte de grans avenços. Tot i això, els usuaris encara pateixen molèsties quan les utilitzen. A les sessions de testeig amb usuaris, s'ha pogut observar que es senten més còmodes quan s'utilitza una configuració de visualització especifica per a cada distància. [...]
En los últimos años, los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada son objeto de grandes avances. Sin embargo, los usuarios aún sufren molestias cuando las utilizan. En las sesiones de testeo con usuarios, se ha podido observar que se sienten más cómodos cuando se utiliza una configuración de visualización especifica para cada distancia. [...]

2018-07-02
Enginyeria Informàtica [958]  
5.
30 p, 1.7 MB The Process of Video Game Localization : Issues and Types / Girona Salmerón, Alex ; Fernández Montraveta, Ana María, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanística) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Filosofia i Lletres
One key factor to for video game companies to achieve high revenue is localization, as a game that offers multiple languages has the possibility to reach a higher number of people, thus producing higher revenue. [...]
Un factor clave para que las compañías productoras de videojuegos obtengan beneficios de sus productos es la localización, ya que un videojuego que ofrece múltiples idiomas puede sacarse a la venta en más mercados, aumentandp así los beneficios. [...]
Un factor clau per a que les companyies productores de videojocs obtinguin beneficis dels seus productes és la localització, ja que un videojoc que ofereix múltiples idiomes pot ser venut a més mercats, augmentant així els beneficis. [...]

2018
Graduat o Graduada en Estudis Anglesos [801]  
6.
33 p, 1.3 MB Silenced Women : Gender Representation and Narrative Technique in Naughty Dog’s Video Game The Last of Us / Atrio, Andrea ; Martín Alegre, Sara, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanística) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Filosofia i Lletres
Considerable research has been devoted to the analysis of Naughty Dog’s video game The Last of Us, especially concerning the relationship between the protagonists, Ellie and Joel. However, little to no attention has been given to the narrative technique used and its effect on gender representation. [...]
Una cantidad considerable de investigaciones han sido dedicadas al análisis de The Last of Us, un videojuego de Naughty Dog, especialmente centradas en la relación entre los protagonistas, Ellie y Joel. [...]
Una quantitat considerable d'investigacions anteriors ja han estat dedicades a l’anàlisi de The Last of Us, un videojoc de Naughty Dog, centrant-se especialment en la relació dels protagonistes, Ellie i Joel. [...]

2018
Graduat o Graduada en Estudis d'Anglès i de Francès [997]  
7.
64 p, 598.8 KB El Fenómen dels videos virals: Les claus de l'èxit pel video màrqueting viral / del Arco García, Alberto ; Ullod Pujol, Ana María, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Els vídeos inunden la xarxa. Milers d'hores de vídeo es carreguen a portals com YouTube i són de lliure accés per a tot aquell que tingui connexió a Internet. Davant d'aquesta allau de vídeo només uns pocs arriben a ser vistos per milions de persones. [...]
Los vídeos inundan la red. Miles de horas de vídeo se suben a portales como YouTube y son de libre acceso para todo aquel que tenga conexión a Internet. Ante esta avalancha de vídeos solo unos pocos llegan a ser vistos por millones de personas. [...]
The world wide web is cluttered with videos. Thousands of hours of video are uploaded to websites such as YouTube and are freely accesible for everyone with an Internet connection. With this amount of videos, only a few are seen by milions of people. [...]

2018
Graduat o Graduada en Comunicació Audiovisual [968]  
8.
72 p, 18.7 MB Lines : explorant la tècnica del 'Timelapse' i 'Hyperlapse' en obres arquitectòniques del grup d'arquitectes RCR / Domènech Guix, Aleix  ; Cervera Vallvé, Xavier, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Lines és un projecte que pretén explorar i analitzar la tècnica videogràfica del Timelapse i l'Hyperlapse en obres arquitectòniques. Aquest es farà a través de la producció d’un curtmetratge de les obres més representatives del grup d'arquitectes RCR.
Lines es un proyecto que pretende explorar y analizar la existencia videográfica del Timelapse y el Hyperlapse en obras arquitectónicas. Este se hará a través de la poducción de un cortometraje de las obras más representativas del grupo de arquitectos RCR.
Lines is a project that seeks to explore and analyse the timelapse and video projection of Hyperlapse in architectural works. This will be done through the podcast of a short film of the most representative works of the group of architects RCR.

2018
Graduat o Graduada en Publicitat i Relacions Públiques [972]  
9.
430 p, 5.7 MB La comedia áurea en el lienzo de plata : análisis de la recepción de la comedia nueva a partir de sus reescrituras fílmicas / Carmona Lázaro, Alba, autor. ; Pontón, Gonzalo, supervisor acadèmic. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Espanyola.
Las cualidades cinemáticas de la comedia nueva han sido destacadas en numerosas ocasiones, sin embargo han sido pocas las reescrituras fílmicas que se han realizado de este patrimonio; asimismo, tales recreaciones han sido desatendidas por la crítica académica hasta fecha reciente. [...]
[Barcelona] : Universitat Autònoma de Barcelona, 2018.
2 documents
10.
106 p, 5.2 MB Aspectos culturales relacionados con la localización de videojuegos con énfasis en sus implicaciones técnicas / Muñoz Ramón, Javier ; Pahisa Solé, Marta, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
El present treball de final de màster tracta de la detecció i solució dels aspectes culturals problemàtics relacionats amb la localització de videojocs, fent èmfasi així mateix en els aspectes tècnics. [...]
El presente trabajo de final de máster aborda la detección y solución de los aspectos cultu-rales y técnicos problemáticos relacionados con la localización de videojuegos. El trabajo contiene una lista de conceptos de la localización junto con sus definiciones, así como un marco teórico que pretende explicar la evolución de la localización de videojuegos crono-lógicamente y vincular cada una de las etapas con sus problemáticas técnicas y culturales más específicas. [...]
This Master Degree Final Project aims to detect and solve problematic cultural and tech-nical issues related to video game localisation. This project contains a list of localisation concepts alongside with their definitions, as well as a theoretical framework which pur-pose is to explain the evolution of video game localisation chronologically, and to link each of the eras with their own specific technical and cultural problems. [...]

2018
Tradumàtica: Tecnologies de la Traducció [1350]
2 documents

Research literature : 41 records found   1 - 10nextend  jump to record:
Learning materials 1 records found  
1.
40 p, 5.8 MB Mestres d'educació infantil i infants d'origen immigrat : percepcions, implicacions i pedagogia / Vingut Riggall, Marta Ana
Document de divulgació de la tesi “Els infants d’origen immigrat i l’educació infantil a Catalunya. La percepció dels mestres a partir de l’anàlisi del discurs. Metodologia Video-Cued Multivocal Ethnography”. [...]
Disclosure document of the thesis "Children of Immigrant Origins and Early Childhood Education in Catalonia. Teacher perceptions throughout Video-Cued Multivocal Ethnography". Such document is designed to enable teachers and educational professionals to meet the investigation results alongside encouraging pedagogical reflection regarding children of immigrant origins and their education.
Documento de divulgación de la tesis "Los Niños y Niñas de Origen Inmigrado y la Educación Infantil en Cataluña. La percepción de los maestros a partir del análisis del discurso. Metodología Video-cued Multivocal Ethnography". [...]

2015
3 documents

Personal and institutional archives 1 records found  
1.
O principio da sabedoria / Macedo, António de
Principio da sabedoria (Pel·lícula cinematogràfica)
1975  

Interested in being notified about new results for this query?
Set up a personal email alert or subscribe to the RSS feed.