Dipòsit Digital de Documents de la UAB 60 registres trobats  1 - 10següentfinal  anar al registre: La cerca s'ha fet en 0.01 segons. 
1.
106 p, 8.1 MB The Break : document de disseny de videojoc / Miquel Gerona, Júlia ; Plana Espinet, Gina, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Document de disseny de videojoc (DDJ) de The Break. Es tracta d'un videojoc de terror en primera persona 3D sobre una noia que s'ha d'enfontrar a unes ombres cada vegada que va en metro. També s'ha fet una anàlisi del sector i públic objectiu, una recerca sobre el tema i gènerei propostes per l'apartat artístic.
Documento de diseño de videojuego (DDJ) de The Break. Se trata de un videojuego en primera persona 3D sobre una chica que se enfrenta a unas sombras cada vez que va en metro. También se ha realizado un análisis del sector y público objetivo, un estudio sobre el tema y géneroy propuestas para el apartado artístico.
Game design document (GDD) of the Break. It's a 3d first version person video game about a girl who encounters shadows every time she takes the subway. The document also contains a target audience and video game sector analysis, a research on the themes and genre and artwork ideas.

2023
Grau en Comunicació Audiovisual [1433]  
2.
L'impacte internacional de la indústria catalana de videojocs els anys 2018-2021 / Lorenzo Marín, Marta ; Martínez Espinosa, Israel David, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Mitjans, Comunicació i Cultura) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
La indústria dels videojocs és un espai que es troba en constant creixement i que cada dia es converteix en una part més important dintre de les indústries creatives i tecnològiques. En aquest Treball de Fi de Grau s'analitzarà quina és la situació de l'escena catalana dels videojocs en l'àmbit internacional dintre dels anys 2018-2021. [...]
La industria de los videojuegos es un espacio que se encuentra en crecimiento constante y que cada día se convierte en una parte más importante dentro de las industrias creativas y tecnológicas. En este Trabajo de Fin de Grado se analizará cuál es la situación de la escena catalana de videojuegos en el ámbito internacional dentro de los años 2018-2021. [...]
The videogame industry is a space that is in constant growth and which every day becomes a more important part inside of the creative and technological industries. This Treball de Fi de Grau will analise what is the situation in the catalan scene of videogames on an international scale in the years 2018-2021. [...]

2023
Grau en Periodisme [1432]
   
3.
225 p, 38.1 MB Cultmart : diseño de una narrativa transmedia / Algarra Garza, Andrea ; Calderón Carrero, Ana ; Gónzalez Alonso, Alba ; Lluís Gumiel, Pau, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Cultmart és una narrativa transmèdia que es reparteix en tres mitjans diferents. En primer lloc, la sèrie presenta el conflicte de la història i a les protagonistes, Diana i Eleanor. A continuació, el còmic revela l'origen del problema. [...]
Cultmart es una narrativa transmedia que se reparte en tres medios diferentes. En primer lugar, la serie presenta el conflicto de la historia y a las protagonistas, Diana y Eleanor. A continuación, el cómic revela el origen del problema. [...]
Cultmart is a transmedia narrative divided among three media formats. In first place, the TV series presents the conflict of the story and its main characters, Diana and Eleanor. Then, the comic reveals the root of the problem. [...]

2023
Grau en Comunicació Interactiva [1423]  
4.
76 p, 16.4 MB Hell Bros : diseño, conceptualización y desarrollo de un videojuego multijugador / Carrillo Tarazona, José Sebastian ; Hilari Pujol, Lozano, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Hell Bros és un projecte que abasta la creació d'un videojoc 3D multijugador des de zero. Inclou el modelatge 3D de personatges i escenaris, programació del joc i servidors, llançament en una plataforma, un pressupost estimat, promoció i estudi de mercat. [...]
Hell Bros es un proyecto que abarca la creación de un videojuego 3D multijugador desde cero. Incluye el modelado 3D de personajes y escenarios, programación del juego y servidores, lanzamiento en una plataforma, un presupuesto estimado, promoción y estudio de mercado. [...]
Hell Bros is a project that encompasses the creation of a multiplayer 3D video game from scratch. It includes 3D modeling of characters and environments, game programming, server development, platform release, estimated budget, promotion, and market research. [...]

2023
Grau en Comunicació Interactiva [1423]  
5.
140 p, 3.6 MB Roseate Allegoria : narrativa de un videojuego creado dentro de Minecraft / Barkat Boussekoum, Rayan ; Lluís Gumiel, Pau, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Disseny de la narrativa de Roseate Allegoria, un videojoc creat a través de Minecraft i dissenyat específicament per ser emès en directe per creadors de contingut.
Diseño de la narrativa de Roseate Allegoria, un videojuego creado a través de Minecraft y diseñado específicamente para ser emitido en directo por creadores de contenido.
Narrative design of Roseate Allegoria, a video game created through Minecraft and specifically designed to be livestreamed by content creators.

2023
Grau en Comunicació Interactiva [1423]  
6.
14 p, 9.8 MB Algoritmos genéticos para resolver "El Laberinto del Pinguino" / Méndez López, Elizabeth ; Oropesa Fisica, Ana, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament d'Enginyeria de la Informació i de les Comunicacions) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Clasificación por niveles de mapas de un videojuego utilizando una estrategia de Inteligencia Artificial (IA). En este caso la estrategia utilizada es un algoritmo genético. Se describe la teoría de un algoritmo genético, y cómo se debe adaptar para resolver el videojuego propuesto. [...]
Map level classification of a videogame using an Artificial Inteligence (AI). In this case, the AI used is a genetic algorithm. It is described the theory of genetic algorithms, and the steps taken to adapt it to the videogame prepared. [...]
Classificació per nivells de mapes d'un videojoc utilitzant una estratègia d'Intel·ligència Artificial (IA). En aquest cas l'estratègia utilitzada és un algorisme genètic. Es descriu la teoria d'un algorisme genètic, i com s'ha d'adaptar per a resoldre el videojoc proposat. [...]

2023
Enginyeria Informàtica [958]  
7.
12 p, 1.1 MB Crypt of the Pixelmancer: Un videojuego de acción con IA modelando el comportamiento de los enemigos y generación procedural de mapas / Salinas Natal, Raül ; Bernal del Nozal, Jorge, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La Inteligencia Artificial es una característica central en el mundo de los videojuegos ya que esta es la responsable, mediante el comportamiento de los enemigos, de generar la mejor experiencia de juego posible para el usuario. [...]
Artificial Intelligence is a central feature in the world of video games since it is responsible, through the behavior of the enemies, for generating the best possible gaming experience for the user. [...]
La Intel·ligència Artificial és una característica central al món dels videojocs ja que aquesta és la responsable, mitjançant el comportament dels enemics, de generar la millor experiència de joc possible per a l'usuari. [...]

2023
Enginyeria Informàtica [958]  
8.
97 p, 13.0 MB The Lost Story : Documento de Diseño de Videojuego / García Requena, Alexander ; Lluís Gumiel, Pau, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Document de disseny de videojoc (DDJ) de The Lost Story. Es tracta de un RPG clàssic d'estil pixelart que narra la història d'Arek, un mercenari errant que es guanya la vida lluitant al camp de batalla. [...]
Documento de diseño de videojuego (DDJ) de The Lost Story. Se trata de un RPG clásico de estilo pixelart que narra la historia de Arek, un mercenario sin hogar que se gana la vida luchando en el campo de batalla. [...]
Game Design Document (GDD) for The Lost Story. It shows a classic pixelart-style RPG about Arek, a solitary mercenary who fights on the battlefield for a living. It is mainly based on decision making; with an ATB combat system and a multitude of puzzles to solve.

2022
Grau en Comunicació Audiovisual [1433]  
9.
119 p, 3.1 MB Traducció comentada d'un fragment del videojoc Fire Emblem : Three Houses / Colominas Cervera, Lior ; Hernández García, Maria Elena, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Aquest treball de final de màster té la localització de videojocs com a tema principal, amb un èmfasi a la localització de videojocs al català. Es parlarà de la localització de videojocs i de les característiques que la defineixen, el procés que s'ha de seguir a l'hora de localitzar un videojoc i la situació de la localització de videojocs al català. [...]
Este trabajo de final de máster tiene la localización de videojuegos como tema principal, con un énfasis en la localización de videojuegos al catalán. Se hablará de la localización de videojuegos y de las características que la definen, el proceso que debe seguirse a la hora de localizar un videojuego y la situación de la localización de videojuegos al catalán. [...]
This master's thesis has video game localization as its main topic, with an emphasis on the localization of video games into Catalan. It will discuss video game localization and its defining characteristics, the process to localize a video game and the situation of video game localization into Catalan. [...]

2021
Traducció Audiovisual [1349]  
10.
2.8 MB La localización de la novela visual : localización comentada de un fragmento de Danganronpa 2: Goodbye Despair / Trilla Tudela, Núria ; Hernández García, Maria Elena, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona
El present treball pretén realitzar la localització d'una part de la novel·la visual japonesa Danganronpa 2: Goodbye Despair i analitzar alguns dels problemes de traducció més interessants i rellevants trobats durant el procés i les decisions i solucions preses per produir una localització adequada pel mercat espanyol. [...]
El presente trabajo pretende realizar la localización de una parte de la novela visual japonesa Danganronpa 2: Goodbye Despair y analizar algunos de los problemas de traducción más interesantes y relevantes hallados durante el proceso y las decisiones y soluciones tomadas para producir una localización adecuada para el mercado español. [...]
The following paper aims to localize a part of the Japanese visual novel Danganronpa 2: Goodbye Despair and analyze some of the most interesting and relevant translation problems found during the process and the decisions and solutions considered to produce a suitable localization for the Spanish market. [...]

2021
Traducció Audiovisual [1349]  

Dipòsit Digital de Documents de la UAB : 60 registres trobats   1 - 10següentfinal  anar al registre:
Us interessa rebre alertes sobre nous resultats d'aquesta cerca?
Definiu una alerta personal via correu electrònic o subscribiu-vos al canal RSS.