Resultados globales: 23 registros encontrados en 0.02 segundos.
Artículos, Encontrados 13 registros
Contribuciones a jornadas y congresos, Encontrados 1 registros
Documentos de investigación, Encontrados 9 registros
Artículos Encontrados 13 registros  1 - 10siguiente  ir al registro:
1.
26 p, 1.7 MB La representación LGTBIQ+ en la serie infantil Steven Universe / Godoy, Marina ; García-Muñoz, Núria (Universitat Autònoma de Barcelona)
This article unveils the main results of a study on the representation of LGTBIQ+ in the children's animated series Steven Universe, created by Rebecca Sugar and distributed by Cartoon Network Studio. [...]
Este artículo presenta los principales resultados de un estudio sobre la representación de LGTBIQ+ en la serie de animación infantil Steven Universe, creada por Rebecca Sugar y distribuida por Cartoon Network Studio. [...]

2021 - 10.24137/8.16.8
Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, Vol. 8 Núm. 16 (2021) , p. 142-167  
2.
18 p, 217.5 KB La evaluación de actividades y proyectos de animación teatral / Úcar, Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Pedagogia Sistemàtica i Social)
La Animación Teatral es un punto de encuentro interdisciplinar que aúna lo cultural, lo educativo y lo artístico en una mezcla tal que se hace difícil distinguir cada una de estas dimensiones en sus prácticas concretas. [...]
The Theatre Animation is an interdisciplinary meetingpoint that join the cultural, the educative and the artistic aspects in a mix that makes difficult to distinguish each of these dimensions in concrete practices. [...]

2000
Relieve. Revista electrónica de investigación y evaluación educativa, Vol. 6 Núm. 1 (2000) , p. 1-23  
3.
10 p, 1.6 MB Flash : 0% "bad", 16% animación / Ávila Muñoz, Raquel (Universidad Complutense de Madrid) ; Mediavilla, Jorge Clemente (Universidad Complutense de Madrid) ; Pérez-Luque Maricalva, María José (ESNE-Escuela Universitaria de Diseño, Innovación, y Tecnología (Madrid))
A finales de 2020 los contenidos creados con Flash dejaron de ser accesibles a través de la web. Ha sido necesaria toda una década para alcanzar este momento que marca un hito en la historia del diseño: es el adiós definitivo a una herramienta fundamental en el desarrollo de la web y cuya influencia se extendió a diferentes ámbitos de la creación digital. [...]
From the end of 2020, Flash content will no longer be accessible through the web. It has taken a whole decade to reach this moment that marks a milestone in the history of design: it is the definitive farewell to a fundamental tool in the development of the web, which greatly influenced different areas of digital creation. [...]

2021 - 10.5565/rev/grafica.220
Grafica, Vol. 11 Núm. 21 (2023) , p. 49-58 (Investigación)  
4.
8 p, 176.7 KB Flash : 99%...What??? / Ávila Muñoz, Raquel ; Mediavilla, Jorge Clemente (Universidad Complutense de Madrid) ; Pérez-Luque Maricalva, María José (ESNE-Escuela Universitaria de Diseño, Innovación, y Tecnología (Madrid))
A finales de 2020 Flash dejará de funcionar en Chrome. Planteamos la posibilidad de que esta herramienta, que marcó toda una época, pase a la historia recordada con los tintes negativos de la frase "Flash: 99% bad" de Nielsen y las 6 razones de Jobs para no utilizar esta tecnología en sus dispositivos móviles. [...]
Google Chrome will stop supporting Flash by the end of 2020. We consider the possibility that this tool, which defined an entire era of web design, will go down in history remembered in negative terms like those in Nielsen's "Flash: 99% bad" and Jobs' reasons for avoiding this technology on Apple's mobile devices. [...]

2020 - 10.5565/rev/grafica.184
Grafica, Vol. 8 Núm. 16 (2020) , p. 29-35 (Investigación)  
5.
20 p, 219.7 KB Hacia una educación tropical : ideas sobre formación de animadores socioculturales / Lozano Escobar, Javier Orlando (Universitat Autònoma de Barcelona)
As cultural management discovers its most communitarian dimension near to Latin American popular Education, the studies on the popular fests and the carnival takes on meaning not only as intangible heritage, but as places for the development of cultural and communicative competences to be included in the profile of cultural managers. [...]
2019 - 10.1590/2175-623684912
Educação & realidade, Vol. 44, núm. 3 (2019) , p. e84912
2 documentos
6.
20 p, 668.8 KB Las fenzhangpian de animación en China continental (1995-2012). Normas preliminares, operacionales y censura / Han, Mengye (Universidade de Vigo) ; Santamaria, Laura (Universitat Autònoma de Barcelona)
En este artículo presentaremos el proceso que se siguió en China continental entre 1995 y 2012 para que una determinada película de animación extranjera pudiera ser proyectada en los cines de aquel país. [...]
This article we will present the process followed in mainland China to release foreign animation films in the cinemas of that country between 1995 and 2012. We will focus on some criteria that can be framed between Toury's concepts of preliminary norms and rules. [...]

2018 - 10.30827/sendebar.v29i0.6739
Sendebar, Vol. 29 (2018) , p. 109-128  
7.
8 p, 1.2 MB Els pioners de la indústria de la comunicació de masses a Catalunya / Martínez Figuerola, Teresa (BAU, Centre Universitari de Disseny de Barcelona) ; Pagès Rovira, Maria (BAU, Centre Universitari de Disseny de Barcelona)
L'any 1950 es tanca l'edat d'or dels dibuixos animats a Barcelona i Espanya amb un llargmetratge atípic que reuneix a destacades personalitats del moment. En aquest treball s'analitza què van aportar els seus creadors al film i què va significar aquest dins de la seva trajectòria creativa i vital. [...]
En 1950 se cierra la edad de oro de los dibujos animados en Barcelona y España con un largometraje atípico que reúne a destacadas personalidades del momento. En este trabajo se analiza qué aportaron sus creadores en el filme y que significó este dentro de su trayectoria creativa y vital. [...]
On 1950 the Golden Age of Spanish animation, based in Barcelona, ends with an animation feature film made by wellknown personalities of that period. This research analyses the inputs from the creators of the film and how it contributed to their personal and vital careers. [...]

2018 - 10.5565/rev/grafica.106
Grafica, Vol. 6 Núm. 12 (2018) , p. 91-98 (Ensayos)  
8.
6 p, 110.7 KB La animación : entre la impresión de la realidad y la realidad de la impresión / Agredo Ramos, Andres Fabian (Universidad Autónoma de Occidente (Colòmbia))
La animación desde sus orígenes se ha sabido acoplar a diversos públicos a través de diferentes manifestaciones humanas. Estas han hecho surgir posibilidades nunca antes imaginadas, que hacen de este lenguaje un atrayente recurso para indagar. [...]
The animation from its origins has been adapted to different audiences through different human manifestations. These have given rise to possibilities never before imagined, which make this language an appealing resource to inquire. [...]

2018 - 10.5565/rev/grafica.90
Grafica, Vol. 6 Núm. 11 (2018) , p. 43-47 (Ensayos)  
9.
20 p, 168.1 KB ¿Existe lo fantástico en la animación japonesa? : La presencia del bakenko en la televisión y el público contemporáneo / Galván Jerez, Enrique (Universidad Complutense de Madrid)
El mundo de lo sobrenatural japonés atrae tanto a los nativos como a los occidentales. Uno de estos seres que lo pueblan es el bakeneko, un gato con poderes metamórficos. A pesar de que Japón sea un país altamente tecnológico, las historias sobre esta criatura siguen siendo populares. [...]
The Japanese supernatural world attracts both natives and Westerners. One of the beings who inhabits itis the bakeneko, a cat with metamorphic powers. Although Japan is a highly technological country, stories about this creature are still very popular. [...]

2016 - 10.5565/rev/brumal.292
Brumal, Vol. 4 Núm. 1 (2016) , p. 129-148 (Monograph)  
10.
11 p, 118.1 KB Infografía audiovisual : de la imagen al espacio / Ràfols Cabrisses, Rafael (Universitat Autònoma de Barcelona)
El desarrollo de la tecnología digital aplicada a la creación y manipulación de la imagen ha alcanzado un nivel que no se corresponde con su uso en la construcción de las noticias en el medio audiovisual. [...]
The development of digital technology in the creation and manipulation of image has achieved such a level that doesn't correspond to its current use in the construction of audio-visual news. A variety of circumstances can explain this situation and, among them, I would like to emphasize the fact that infography is only considerate as a mean to create images, when, under my point of view, it should be understood, above all, as a mean to construct spaces.

2011
Estudios sobre el mensaje periodístico, Vol. 17, Núm. 2 (2011) , p. 569-579  

Artículos : Encontrados 13 registros   1 - 10siguiente  ir al registro:
Contribuciones a jornadas y congresos Encontrados 1 registros  
1.
18 p, 1.4 MB What was the original name of this movie? When foreign marketing imposes its own rules / Santamaria, Laura (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Han, Mengye (Universidade de Vigo)
Their titles are one of the key elements for the commercial success of movies, but if we look at how mov- ie titles are translated, we could conclude that their meaning has been changed at random. Moreover, although a number of researchers have discussed the role played by titles, like Bransford and Johnson (1972) and Genette (1987), or the translation of titles, as Nord (1993), when coming to the speci c genre of movies, there is scarce academic research about the translation of movie titles, perhaps because it has not been considered as a thorough translation activity. [...]
2017
Leipzig International Conference on Translation & Interpretation Studies. Leipzig, Alemanya, 10è : 2017  

Documentos de investigación Encontrados 9 registros  
1.
48 p, 30.9 MB I eren companys de pis / Howroyd Queralt, Noemí ; Hilari Pujol, Lozano, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
"I eren companys de pis" és la proposta de projecte per una sèrie d'animació que explica les aventures d'en Gabriel, un estudiant universitari que amaga que és un superheroi. La història barreja la doble vida del noi que conviu amb el seu nou company de pis, fa nous amics i lluita contra criminals a la ciutat de Barcelona. [...]
el guió i storyboard d'una seqüència inclosa en el teaser promocional del projecte.
"Y eran compañeros de piso" es la propuesta de proyecto por una serie de animación que cuenta las aventuras de Gabriel, un estudiante universitario que esconde que es un superhéroe. La historia mezcla la doble vida del chico que convive con su nuevo compañero de piso, hace nuevos amigos y lucha contra criminales en la ciudad de Barcelona. [...]
"And they were roommates" is the project proposal for an animated series which tells the adventures of Gabriel, a college student who hides he is a superhero. The story mixes the boy's double life living together with his new roommate, making new friends and fighting criminals in the city of Barcelona. [...]

2023
Grau en Comunicació Audiovisual [1433]  
2.
158 p, 8.8 MB "Perquè" : procés de creació d'un curtmetratge d'animació per la conscienciació sobre els TCA / Costa Dilmé, Alba ; Pujol Lozano, Hilari, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Aquest projecte es centra en el procés de creació d'un curtmetratge d'animació 2D en rotoscòpia titulat "Perquè", amb la temàtica principal emmarcada als trastorns de la conducta alimentària; la història mostra les vivències de l'ELia durant tota la seva vida patint anorèxia nerviosa. [...]
Este projecto se centra en el proceso de creación de un cortometraje de animación 2D en rotoscopia titulado "Perquè", con la temática principal enmarcada en los trastornos de la conducta alimentaria; la historia muestra las vivencias de Elía durante toda su vida sufriendo anorexia nerviosa. [...]
This project focuses on the process of creating a 2D animated short film in rotoscoping entitled "Perquè", with the main theme framed around eating disorders; the story shows. Elia's experiences throughhout her life struggling with anorexia nervosa. [...]

2023
Grau en Comunicació Audiovisual [1433]  
3.
12 p, 1.1 MB Crypt of the Pixelmancer: Un videojuego de acción con IA modelando el comportamiento de los enemigos y generación procedural de mapas / Salinas Natal, Raül ; Bernal del Nozal, Jorge, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La Inteligencia Artificial es una característica central en el mundo de los videojuegos ya que esta es la responsable, mediante el comportamiento de los enemigos, de generar la mejor experiencia de juego posible para el usuario. [...]
Artificial Intelligence is a central feature in the world of video games since it is responsible, through the behavior of the enemies, for generating the best possible gaming experience for the user. [...]
La Intel·ligència Artificial és una característica central al món dels videojocs ja que aquesta és la responsable, mitjançant el comportament dels enemics, de generar la millor experiència de joc possible per a l'usuari. [...]

2023
Enginyeria Informàtica [958]  
4.
9 p, 946.7 KB Desarrollo de un Framework 3D para GameMaker / Molina Uasuf, Agustín ; Bernal del Nozal, Jorge, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En este ensayo se describen los elementos del desarrollo de un Framework 3D para el motor gráfico GameMaker con el objetivo de construir un juego de estilo acción en tercera persona. Este trabajo requiere la integración en dicho motor pensado para las dos dimensiones, componentes tales como la importación de modelos 3D, las animaciones por esqueleto, la iluminación o las colisiones en un espacio tridimensional. [...]
In this essay, it describes the elements of the development of a 3D Framework for the GameMaker game engine with the objective of building a third person action game. This project requires the integration in the said engine thought for twodimension components such as 3D model importer, skeletal animations, illumination or collisions on a three-dimensional space. [...]
En aquest assaig es descriuen els elements de el desenvolupament d'un Framework 3D per al motor gràfic GameMaker amb l'objectiu de construir un joc d'estil acció en tercera persona. Aquest treball requereix la integració en l'esmentat motor pensat per a les dues dimensions, components com ara la importació de models 3D, les animacions per esquelet, la il·luminació o les col·lisions en un espai tridimensional. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
5.
45 p, 2.0 MB Análisis y comparación de las adaptaciones cinematográficas del cuento "Blancanieves". Estudio lingüístico y narratológico de las diferentes versiones del cuento / Pastur Bustos, Paula ; López Guix, Gabriel, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
És innegable que la història de Blancaneus dels germans Grimm és un dels relats més coneguts del món. També és un dels contes que té més versions cinematogràfiques de la història. Quan es va fer famós? En què es van inspirar els germans per escriure'l? Per entendre quins elements amaguen les diferents versions, aquest treball inclou una anàlisis detallada de cadascuna de les versions que s'han fet des de l'adaptació de Disney l'any 1937. [...]
Es innegable que la historia de Blancanieves de los hermanos Grimm es uno de los relatos más conocidos del mundo. También es de los cuentos que más versiones cinematográficas tiene de la historia. [...]
It is undeniable that Snow White's story, written by the brothers Grimm, is one of the most famous tales in the world. It is also one of the tales that has more film adaptations in history. When did it become so popular? Where did the brothers Grimm take the inspiration from? In order to understand which things differ in the various versions, this project includes a detailed analysis on every film version made since the Disney's version released in 1937. [...]

2019
Estudis d'Àsia Oriental [0]  
6.
8 p, 667.7 KB Interaction with digital objects in JavaScript / Colomer Gallardo, Pere ; Vilariño Freire, Fernando, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Norton, Daniel Alexander, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Interaction with digital objects in JavaScript és un projecte de final de grau que es bassa en la implementació d'un software interactiu multimèdia. Aquest software consta d'una interfície gràfica intuïtiva on l'usuari pot crear animacions digitals en JavaScript a partir de la llibreria Paper. [...]
Interaction with digital objects in Javascript is a degree's final project based on the implementation of an interactive multimedia software. This software consists of an intuitive UI where the user can create digital animations in JS using the Paper. [...]
Interaction with digital objects in JavaScript es un proyecto de final de grado que se basa en la implementación de un software interactivo multimedia. Este software consta de una interfaz gráfica intuitiva donde el usuario puede crear animaciones digitales en JavaScript a partir de la librería Paper. [...]

2016-06-28
Enginyeria Informàtica [958]  
7.
28 p, 422.4 KB Los 'seiyuu' como fenómeno de la cultura popular japonesa / Fàbregas Fideu, Laia ; Altimir, Mercè, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Traducció i d'Interpretació i d'Estudis de l'Àsia Oriental) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Los elementos más comunes de la cultura popular japonesa son conocidos y apreciados a nivel internacional, siendo el anime el más notable entre ellos. No obstante para que este satisfazca a las masas la figura del seiyuu resulta prácticamente vital. [...]
Els elements més comuns de la cultura popular japonesa són coneguts i apreciats a nivell internacional, sent l'anime el més notable entre ells. No obstant, perquè aquest satisfaci a les masses, la figura del seiyuu esdevé pràcticament vital. [...]
The most common elements of Japanese popular culture are known and appreciated world-wide, being anime the most remarkable among them. However for the latter to please the masses the role of the seiyuu becomes practically vital. [...]

2016
Grau en Estudis d'Àsia Oriental [842]  
8.
66 p, 1010.6 KB Traducció per a doblatge d'animació rimada : 'The Gruffalo's child' / Rosa Forés, Clàudia ; Matamala, Anna, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Traducció i d'Interpretació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
En aquest treball de fi de grau s'uneixen tres camps d'estudi: la traducció per a doblatge, l'animació rimada i l'ajust. El treball està organitzat en tres apartats: marc teòric, anàlisi dels problemes de traducció i conclusions. [...]
En este trabajo de fin de grado se unen tres campos de estudio: la traducción para doblaje, la animación rimada y el ajuste. El trabajo está organizado en tres apartados: marco teórico, análisis de los problemas de traducción y conclusiones. [...]
In this final-year dissertation brings together three fields of study: dubbing translation, rhymed animation and adjustment. The dissertation is organised in three sections: theoretical setting, translation problems analysis and conclusions. [...]

2015-06-10
Grau en Traducció i Interpretació [1202]  
9.
13 p, 1.1 MB Desarrollo de Entornos Virtuales para el Entrenamiento de Clasificadores / Sellart Roldán, Laura ; López Peña, Antonio M., , dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Detectar objetos en imágenes es una de las funcionalidades clave de múltiples aplicaciones. Los detectores más pro-metedores se entrenan a partir de muestras etiquetadas, basándose en su apariencia. [...]
Detecting objects in images is a key functionality of multiple applications. The most promising detectors are trained from labeled samples, based on their appearance. This annotation process is a subjective task performed by humans, it requires a lot of ef-fort and results in inaccurate annotations. [...]
Detectar objectes en imatges es una de les funcionalitats clau de múltiples aplicacions. Els detectors més prometedors s'entrenen a partir de mostres etiquetades, basant-se en la seva aparença. Aquest procés d'etiquetatge es una tasca subjectiva realitzada per humans, que requereix d'un gran esforç i resulta en anotacions poc precises. [...]

2015-02-16
Enginyeria Informàtica [958]  

¿Le interesa recibir alertas sobre nuevos resultados de esta búsqueda?
Defina una alerta personal vía correo electrónico o subscríbase al canal RSS.