Computer simulation in archaeology. Art, science or nightmare?
Barceló, Juan A.. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Prehistòria)
Fecha: |
2012 |
Resumen: |
By simulating historical processes and not just the archaeological material, I intend to explain social causality at the micro and macro levels. The target is no more an archaeological artifact but a human society at large, although existing only in the virtual world. A new target, the artificial society, is created with its own structure and behavior. With the possibility of simulating virtual social systems, a new methodology of scientific inquiry becomes possible. |
Resumen: |
Se propone ampliar el concepto mismo de Arqueología Virtual a la simulación de sociedades humanas y no sólo la simulación de objetos que existieron en el pasado. La idea es poder disponer de una herramienta para explicar las formas de causalidad social a un nivel tanto micro como macro. El objetivo, por tanto, ya no es el artefacto arqueológico, sino la sociedad en su sentido más amplio, si bien se trata de una sociedad que sólo existe en un mundo virtual. Esta sociedad artificial, nuevo objetivo del análisis se crea con su propia estructura y conducta simuladas. Con la posibilidad de simular sistemas sociales virtuales, se hace posible una nueva metodología para la investigación científica. |
Ayudas: |
Ministerio de Ciencia e Innovación HAR2009-12258 Ministerio de Ciencia e Innovación CSD2010-00034
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Derechos: |
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Lengua: |
Anglès |
Documento: |
Article ; recerca ; Versió publicada |
Materia: |
Arqueología virtual ;
Sociedad artificial ;
Simulación ;
Modelo a base de actores ;
Virtual archaelogy ;
Artificial society ;
Simulation ;
Agent-based modelling |
Publicado en: |
Virtual archaeology review, Vol. 3 Núm. 5 (may 2012) , p. 8-12, ISSN 1989-9947 |
DOI: 10.4995/var.2012.4489
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Registro creado el 2021-06-14, última modificación el 2022-11-22