| Publicació: |
Manresa : Bellaterra Edicions, 2022 |
| Descripció: |
20 pag. |
| Resum: |
El videojuego japonés presenta unas peculiaridades importantes a la hora de situar y contextualizar su recepción y reproducción en medios internacionales. En primer lugar, se trata de un tipo de producto cultural que goza de amplia difusión desde hace décadas y que ha influido de forma fundamental en la gestión y conceptualización del medio videolúdico desde sus mismos orígenes. Por otra parte, engloba una serie de categorías tecnológicas, culturales y genéricas particulares que le mantienen firmemente anclado a ciertas expectativas de consumo por parte de los jugadores internacionales. Aunque es posible trazar el origen de muchas de estas expectativas en campañas de promoción especialmente efectivas o a través de la popularidad de ciertos títulos, mi objeto de interés radica en analizar mediante un enfoque genealógico las relaciones de poder que se establecen entre los factores tecnológicos, comerciales y culturales. Con ello, se espera explicar el motivo por el que la definición del videojuego japonés se ha adaptado históricamente a las expectativas de Otredad establecidas por los circuitos de difusión principales de la industria del videojuego. |
| Drets: |
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| Llengua: |
Castellà |
| Document: |
Capítol de llibre ; recerca ; Versió publicada |
| Matèria: |
Estudios culturales ;
Estudios japoneses ;
Orientalismo ;
Game studies ;
Genealogía |
| Publicat a: |
Estudios sobre cultura visual japonesa: videojuegos manga y anime, 2022, p. 63-82, ISBN 978-84-18723-56-8 |