Google Scholar: cites
Players' Perception in Video Games With Horror Narrative : Analysis of the Audiovisual Features in Resident Evil
Marcos Huaman, Renzo Ricardo (Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas)
Gifreu, Arnau (Universitat Autònoma de Barcelona)
Sayan-Casquino, Yasmin (Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas)

Publicació: Dordrecht : Atlantis Press, 2024
Resum: The analysis focuses on the perception of players in horror video games, particularly in Resident Evil (Biohazard in Japan), recognized for its narrative and challenges. It investigates how audiovisual elements, such as setting and music, influence the experience. The results underline the importance of these elements in generating fear and tension. The player's interaction in the perception of terror is highlighted. In conclusion, the study shows the relevance of audiovisual elements and interaction to create a shocking horror experience in Resident Evil and similar games.
Drets: Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. Creative Commons
Llengua: Anglès
Col·lecció: Atlantis Highlights in Social Sciences, Education and Humanities ; 28
Document: Capítol de llibre ; recerca ; Versió publicada
Matèria: Horror Video Games ; Player Perception ; Audiovisual Elements ; Player Interaction
Publicat a: Proceedings of the International Conference on Communication and Applied Technologies 2024 (ICOMTA 2024), Num. 28 (2024) , p. 209-219

DOI: 10.2991/978-94-6463-596-6_19


11 p, 983.9 KB

El registre apareix a les col·leccions:
Llibres i col·leccions > Capítols de llibres

 Registre creat el 2026-03-24, darrera modificació el 2026-03-29



   Favorit i Compartir