Claves para el diseño de un currículo didáctico gamificado en los estudios de ingeniería
Morales Londoño, Natalie 
(Universitat Autònoma de Barcelona)
Tejada Fernández, José 
(Universitat Autònoma de Barcelona)
| Fecha: |
2024 |
| Descripción: |
11 pàg. |
| Resumen: |
El diseño curricular es considerado un factor determinante para garantizar el éxito de su aplicación. La planificación cuidadosa de los contenidos y la integración de diversas metodologías garantizan una experiencia educativa efectiva en los estudiantes. En este contexto, emerge la gamificación como una herramienta vinculada a la innovación educativa que transforma la dinámica del aula fomentando una participación activa. Este estudio abarca la primera fase del enfoque de investigación-acción combinado con el modelo de investigación basada en diseño para desarrollar y evaluar un currículo gamificado que incluía actividades, juegos e implementando una evaluación formativa. El diseño curricular basado en la metodología gamificada ofreció una perspectiva favorable para mejorar la participación y motivación en el aula de clases. Las claves identificadas, como la adaptación a las necesidades individuales y la evaluación continua, proporcionan una base sólida para futuras investigaciones y desarrollos en educación superior. |
| Resumen: |
Curriculum design is considered a determining factor in ensuring its successful implementation. Careful content planning and integration of various methodologies guarantee an effective educational experience for students. In this context, gamification emerges as a tool linked to educational innovation that transforms classroom dynamics by fostering active participation. This study encompasses the first phase of the action research approach combined with the design-based research model to develop and evaluate a gamified curriculum that includes activities, games, and the implementation of formative assessment. The curriculum design based on gamified methodology offered a favorable perspective for improving participation and motivation in the classroom. Identified keys, such as adaptation to individual needs and continuous evaluation, provide a solid foundation for future research and developments in higher education. |
| Derechos: |
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| Lengua: |
Castellà |
| Documento: |
Article ; recerca ; Versió publicada |
| Materia: |
Ludificación ;
Diseño curricular ;
Innovación docente ;
Educación superior ;
Competencias profesionales ;
Resultados de aprendizaje ;
Gamification ;
Curriculum design ;
Teaching innovation ;
Higher education ;
Professional skills ;
Learning outcomes |
| Publicado en: |
Revista Educación en Ingeniería, Vol. 19, Núm. 38 (2024) , p. 1-11, ISSN 1900-8260 |
DOI: 10.26507/rei.v19n38.1312
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Registro creado el 2024-06-19, última modificación el 2025-04-12