Programació Orientada als Objectes [104389]
Torres, Guillermo Eduardo
Sala Esteva, Enric
Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències
Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat d'Economia i Empresa

Título variante: Object-oriented Programming
Título variante: Programación Orientada a los Objetos
Fecha: 2025-26
Resumen: L'objectiu principal és que l'estudiant adquireixi coneixements sobre els principis del Disseny Orientat a Objectes i els Patrons de Disseny, amb la finalitat d'elaborar dissenys de programari que es representin mitjançant diagrames UML i s'implementin posteriorment en un llenguatge de programació orientat a objectes. Això inclou conceptes fonamentals com a classes, objectes, mètodes, atributs, herència, composició i encapsulamiento. A partir d'aquests principis, s'introdueixen els Patrons de Disseny de Programari, que proporcionen solucions reutilitzables a problemes comuns en el desenvolupament de programari. Els diagrames UML permeten representar de manera clara les estructures i relacions del programari, facilitant la visualització i comparació de diferents dissenys, així com la planificació de la seva implementació.
Resumen: The main objective is for students to acquire knowledge of Object-Oriented Design principles and Design Patterns in order to create software designs represented using UML diagrams, which will then be implemented in an object-oriented programming language. This includes fundamental concepts such as classes, objects, methods, attributes, inheritance, composition, and encapsulation. Based on these principles, students will be introduced to Software Design Patterns, which provide reusable solutions to common problems in software development. UML diagrams allow for a clear representation of the software's structures and relationships, facilitating the visualisation and comparison of different designs, as well as the planning of their implementation.
Resumen: El objetivo principal es que el estudiante adquiera conocimientos sobre los principios del Diseño Orientado a Objetos y los Patrones de Diseño, con el fin de elaborar diseños de software que se representen mediante diagramas UML y se implementen posteriormente en un lenguaje de programación orientado a objetos. Esto incluye conceptos fundamentales como clases, objetos, métodos, atributos, herencia, composición y encapsulamiento. A partir de estos principios, se introducen los Patrones de Diseño de Software, que proporcionan soluciones reutilizables a problemas comunes en el desarrollo de software. Los diagramas UML permiten representar de forma clara las estructuras y relaciones del software, facilitando la visualización y comparación de diferentes diseños, así como la planificación de su implementación.
Derechos: Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, fins i tot amb finalitats comercials, sempre i quan es reconegui l'autoria de l'obra original. Creative Commons
Lengua: Català, anglès, castellà
Titulación: Matemàtica Computacional i Analítica de Dades [2503740] ; Ciències [2504022]
Plan de estudios: Grau en Matemàtica Computacional i Analítica de Dades [1403] ; Grau en Ciències [1473] ; Grau en Economia i Grau en Matemàtica Computacional i Analítica de Dades [1590]
Documento: Objecte d'aprenentatge



Català
6 p, 106.1 KB

Anglès
5 p, 104.5 KB

Castellà
6 p, 106.5 KB

El registro aparece en las colecciones:
Materiales académicos > Guías docentes

 Registro creado el 2025-07-12, última modificación el 2025-09-07



   Favorit i Compartir