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Restless Dreams and Shattered Memories : Psychoanalysis and Silent Hill
Kirkland, Ewan (University of Brighton)

Títol variant: Resells Dreams and Shattered Memories : Psychoanalysis and Silent Hill
Data: 2015
Resum: This paper applies psychoanalytic frameworks to the survival horror franchise Silent Hill, a series which is itself informed by psychoanalytic themes. Concerns include the construction of game space as maternal womb, cinematic sequences as primal fantasies, and the representation of memory across the games within a psychoanalytic context. The horror genres’ preoccupation with monstrous mother figures is evident in boss battle adversaries, the depiction of gamespaces as bloody «maternal caves», and in narratives concerning characters’ searching for their parental origins Distinguishing between videogames’ playable sequences and cinematics as conscious and sub-conscious aspects, cut-scenes are analysed as reproducing primal fantasies, serving to explain protagonists’ backstory and situating play within narrative contexts. Such moments intrude into the game, marking transformations between the ordinary world and the abject Otherworld, or heralding the emergence of psychoanalytically-resonant monstrous creatures which the protagonist must destroy. Finally, Silent Hill: Shattered Memories is examined as a game which, even more than others, foregrounds the series’ explicit reference to psychoanalytic preoccupations, engaging with contemporary understandings concerning the relationship between memory, media and fantasy.
Resum: En el presente artículo se aplica el marco de estudio psicoanalítico a la serie de survival horror Silent Hill, ella misma basada en temas psicoanalíticos. Entre los asuntos tratados cabe mencionar la construcción del espacio del juego como un vientre materno, las secuencias cinemáticas como fantasías originarias (Urphantasien), así como la representación de la memoria durante las partidas en un contexto psicoanalítico. El interés del género de terror por las figuras maternas monstruosas es evidente en los adversarios que combate el jefe, en la descripción de los espacios del juego como sangrientas «cuevas maternales» y en los relatos sobre la búsqueda que emprenden los personajes para hallar su ascendencia. Distinguiendo entre secuencias jugables de videojuegos y secuencias cinemáticas como aspectos conscientes e inconscientes, las cinemáticas son analizadas como reproducciones de fantasías originarias que sirven para explicar el pasado de los protagonistas y emplazar el juego en contextos narrativos. Tales elementos irrumpen en la partida, señalando el paso del mundo ordinario al abyecto Más Allá (y viceversa) o anunciando la aparición de monstruosas criaturas de resonancias psicoanalíticas que el protagonista debe destruir. Finalmente, Silent Hill: Shattered Memories es estudiado como un juego que, incluso más que otros, pone en primer plano las referencias explícitas de la serie a cuestiones psicoanalíticas, entroncando con las interpretaciones contemporáneas acerca de la relación entre la memoria, los medios y la fantasía.
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Llengua: Anglès.
Document: article ; recerca ; publishedVersion
Matèria: Silent hill ; Survival horror ; Psychoanalysis ; Videogames ; Memory ; Horror ; Psicoanálisis ; Videojuegos ; Memoria
Publicat a: Brumal, Vol. 3 Núm. 1 (2015) , p. 161-182 (Monograph) , ISSN 2014-7910

Adreça alternativa: http://www.raco.cat/index.php/Brumal/article/view/297607
DOI: 10.5565/rev/brumal.182


22 p, 301.1 KB

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 Registre creat el 2015-06-29, darrera modificació el 2016-06-04



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