E-sports in the entertainment industry
De-Santis, Andrea (Universitat Autònoma de Barcelona)
Morales Morante, Fernando (Universitat Autònoma de Barcelona)

Publicació: UK: Rouledge, 2022
Descripció: 13 pag.
Resum: E-sports are currently one of the fastest-growing sectors in the sports industry with an audience of over 720 million people. The revenues produced by e-sports in 2021 exceed 1 billion dollars and more than 75% of its total market will come from media rights and sponsorships, evidencing how its growth materializes from the consolidation of a close relationship of mutual interest and benefit with these important stakeholders. But is it possible to consider e-sports as a real sport? Or are they just video game competitions?.
Drets: Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades. Creative Commons
Llengua: Anglès
Document: Capítol de llibre
Matèria: Indústria de l’entreteniment ; E‑sports ; Mitjans de comunicació i esports ; Transmissió en directe ; Industria del entretenimiento ; Medios de comunicación ; Transmisión en directo ; Entertainment industry ; Live streaming
Publicat a: Esports and the Media Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society, 2022, p. 3-14, ISBN 9781003273691



13 p, 108.7 KB

El registre apareix a les col·leccions:
Llibres i col·leccions > Capítols de llibres

 Registre creat el 2025-01-20, darrera modificació el 2026-02-15



   Favorit i Compartir