dir.
| Data: |
2026 |
| Descripció: |
65 pàg. |
| Resum: |
El reciente auge del 3D Gaussian Splatting (3DGS) ha revolucionado la documentación del patrimonio cultural al introducir una representación explícita y una rasterización diferenciable en tiempo real que superan las limitaciones computacionales de los campos de radiancia neuronal (NeRF). No obstante, su validación científica como herramienta de registro empírico exige un escrutinio riguroso que trascienda la mera apreciación estética. Por ello, la presente investigación articula un análisis comparativo bidimensional para evaluar las virtudes y límites de esta tecnología emergente frente a los modelos consolidados de nubes de puntos densas de la fotogrametría tradicional, articulándose en torno a dos vectores fundamentales: la precisión de la estructura geométrica ante oclusiones complejas y la fidelidad visual en la síntesis de materiales ópticamente no-lambertianos. En última instancia, este estudio no solo delimita las fronteras operativas de ambas metodologías, sino que proporciona una proyección de su desarrollo futuro, configurándose como una guía de referencia para investigadores y profesionales orientada a desmitificar la opacidad algorítmica y promover la implantación rigurosa de soluciones digitales avanzadas en las Humanidades Digitales. |
| Resum: |
The recent rise of 3D Gaussian Splatting (3DGS) has revolutionized cultural heritage documentation by introducing explicit representation and real-time differentiable rasterization that overcome the computational limitations of Neural Radiance Fields (NeRF). However, its scientific validation as an empirical recording tool demands rigorous scrutiny that goes beyond mere aesthetic appreciation. This research therefore articulates a two-dimensional comparative analysis to evaluate the strengths and limitations of this emerging technology against the well-established dense point cloud models of traditional photogrammetry, structured around two fundamental axes: geometric structural accuracy under complex occlusions, and visual fidelity in the synthesis of optically non-Lambertian materials. Ultimately, this study not only delimits the operational boundaries of both methodologies but also provides a projection of their future development, positioning itself as a reference guide for researchers and practitioners aimed at demystifying algorithmic opacity and promoting the rigorous implementation of advanced digital solutions in Digital Humanities. |
| Resum: |
El recent auge del 3D Gaussian Splatting (3DGS) ha revolucionat la documentació del patrimoni cultural en introduir una representació explícita i una rasterització diferenciable en temps real que superen les limitacions computacionals dels camps de radiància neuronal (NeRF). No obstant això, la seva validació científica com a eina de registre empíric exigeix un escrutini rigorós que transcendeixi la mera apreciació estètica. Per això, la present investigació articula una anàlisi comparativa bidimensional per avaluar les virtuts i els límits d'aquesta tecnologia emergent enfront dels models consolidats de núvols de punts densos de la fotogrametria tradicional, estructurant-se al voltant de dos vectors fonamentals: la precisió de l'estructura geomètrica davant oclusions complexes i la fidelitat visual en la síntesi de materials òpticament no-lambertians. En última instància, aquest estudi no només delimita les fronteres operatives d'ambdues metodologies, sinó que proporciona una projecció del seu desenvolupament futur, configurant-se com una guia de referència per a investigadors i professionals orientada a desmitificar l'opacitat algorítmica i promoure la implantació rigorosa de solucions digitals avançades en les Humanitats Digitals. |
| Drets: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l'obra original i es reconegui l'autoria.  |
| Llengua: |
Castellà |
| Titulació: |
Humanitats i Patrimoni Digitals [3500454] |
| Pla d'estudis: |
Màster Universitari en Humanitats i Patrimoni Digitals [1453] |
| Document: |
Treball de fi de postgrau |
| Matèria: |
Humanidades Digitales ;
3D Gaussian Splatting ;
Fotogrametría ;
Patrimonio Cultural ;
Modelos 3D ;
Reconstrucción Digital ;
Digital Humanities ;
Photogrammetry ;
Cultural Heritage ;
3D Models ;
Digital Reconstruction ;
Humanitats Digitals ;
Fotogrametria ;
Patrimoni Cultural ;
Models 3D ;
Reconstrucció Digital |