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Una herramienta para el análisis de la comunicación en jugadores de esports en Counter-Strike (CS) : un estudio de caso con el CBAS
Bonilla, Iván (Universitat Autònoma de Barcelona)
García Lanzo, Samuel (Universitat Autònoma de Barcelona)
Martín Castellanos, Adrián (Universidad Alfonso X El Sabio)
Mendoza, Guillermo (Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia)
Ventura i Vall·llovera, Carles (Universitat de Barcelona)
Chamarro Lusar, Andrés (Universitat Autònoma de Barcelona)
Universitat Autònoma de Barcelona. Institut de Recerca de l'Esport

Additional title: A tool for the analysis of communication in esports players in Counter-Strike (CS) : a case study with the CBAS
Date: 2023
Description: 9 pàg.
Abstract: Actualmente los esports están viviendo un auge tanto a nivel aplicado como académico. Sin embargo, hay algunos conceptos tradicionales en psicología del deporte, como la comunicación que aún no han sido estudiados en profundidad. Aunque hay algunos estudios específicos en esports que han tratado esta temática, ninguno utilizaba una herramienta que permitiese estandarizar su análisis, por ese motivo el presente estudio pretende proponer una herramienta de análisis de la comunicación que permita estudiar las conductas de comunicación de los jugadores a partir del CBAS. Se realizó una primera valoración del CBAS con tres jueces expertos en psicología del deporte y esports, aplicándolo en la observación de partidas competitivas de Counter-Strike (CS), a partir de los resultados y su ajuste se realizaron algunos cambios en la estructura y categorías. Posteriormente, estos tres jueces expertos observaron a un equipo de CS durante un mes de competición, clasificando las diferentes conductas comunicativas en las diferentes categorías. Para observar aquellas conductas que más frecuentemente ocurren en CS y el grado de acuerdo entre los jueces para analizar la eficacia de la herramienta, se realizó un análisis de la frecuencia y un índice de correlación intraclase (ICC). Los resultados muestran que las conductas más frecuentes son: (a) Organización, (b) Instrucción técnica e (c) Instrucción técnica general, teniendo también relevancia el (d) Refuerzo positivo y (e) Refuerzo negativo. El índice de acuerdo entre los jueces oscilaba entre . 70 y . 90 indicando un grado de acuerdo bueno. A partir de los resultados podemos deducir que la herramienta propuesta cumple con los criterios para el análisis de la comunicación de jugadores de esports, especialmente para jugadores de CS, abriendo futuras líneas de investigación como los patrones de comunicación entre diferentes esports. Por lo tanto, además de ser una herramienta de especial utilidad para los psicólogos del deporte que trabajan en el campo aplicado, pudiendo utilizarse para intervenciones especificas en la comunicación de los equipos.
Abstract: Esports are currently experiencing a huge increase at both an applied and academic level. However, there are some traditional concepts in sports psychology, such as communication, that have not yet been studied in depth. Although there are some specific studies in esports that have addressed this topic, none used a tool that allowed them to standardise their analysis. For this reason the present study aims to propose a communication analysis tool that allows the communication behaviours of players based on the CBAS to be studied. A first evaluation of the CBAS was carried out with three expert judges in sports psychology and esports, applying it to the observation of competitive Counter-Strike (CS) games. Based on the results and their adjustment, some changes were made to the structure and categories. Subsequently, these three expert judges observed a CS team during a month of competition, classifying the different communicative behaviours in the different categories. A frequency analysis and an intraclass correlation index (ICC) were carried out to observe those behaviours that most frequently occur in CS and the degree of agreement between the judges to analyse the effectiveness of the tool. The results that the most frequent behaviours are: (a) organisation, (b) technical instruction and (c) general technical instruction, with (d) positive reinforcement and (e) negative reinforcement also being relevant. The agreement index between the judges ranged between . 70 and . 90, indicating a good degree of agreement. From the results we can deduce that the proposed tool meets the criteria for the analysis of the communication of esports players, especially for CS players, opening future lines of research such as communication patterns between different esports. Therefore, in addition to being a particularly useful tool for sports psychologists who work in the applied field, it can be used for specific interventions in team communication.
Note: Esta investigación fue financiada parcialmente por la XIV Convocatoria de ayudas para el desarrollo de Proyectos de Investigación FUAX-San- tander 2022 a través del proyecto "Rendimiento y Salud en Esports (RYSE)" con el código de proyecto: 1.014.010 y cuenta con la aprobación del comité ético. comisión de la Universidad Alfonso X el Sabio.
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Language: Castellà
Document: Article ; recerca ; Versió publicada
Subject: Esports ; Comunicación ; CBAS ; Counter-strike
Published in: Revista de Psicología Aplicada al Deporte y el Ejercicio Físico, Vol. 28 Núm. 2 (2023) , p. e11, ISSN 2530-3910

DOI: 10.5093/rpadef2023a13


9 p, 626.6 KB

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 Record created 2024-01-25, last modified 2024-03-04



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