Els centres de joc i entreteniment electrònic al Japó : un estudi de cas a la ciutat elèctrica de Nipponbashi (Ōsaka)
Fernández Brime, Ignasi
Lozano Mendez, Artur, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona)
Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació

Títol variant: Los centros de juego y entretenimiento electrónico en Japón : un estudio de caso en la ciudad eléctrica de Nipponbashi (Ōsaka)
Títol variant: Game centers in Japan : a case study in Nipponbashi's electric town neighborhood (Ōsaka)
Data: 2019
Resum: En aquest treball es tracta d'explicar no només per què els centres de joc i entreteniment electrònic persisteixen al Japó ans també cerca quines particularitats culturals i històriques poden amagar-se rere el fenomen. No es limita a assenyalar com el desenvolupament urbanístic de les urbs japoneses va poder jugar un paper intermediari a l'hora de configurar el model de negoci basat en aquests centres, sent la ciutat elèctrica un dels principals estàndards, sinó que també aplica la perspectiva de gènere per analitzar manifestacions culturals dins dels salons recreatius com les cabines purikura i l'explotació de la imatge moe. La metodologia que s'empra, a banda de la recerca documental, es sustenta en l'observació participant als diversos centres de joc i entreteniment electrònic a la ciutat elèctrica de Nipponbashi, situada a la ciutat d'Ōsaka. S'ha realitzat un registre quantitatiu dels salons recreatius de la zona així com anotacions per descriure els comportaments i les interaccions socials dels consumidors. Així mateix, s'ha realitzat documentació fotogràfica, per il·lustrar aquests centres i analitzar diversos elements formals, que ha contribuït a acotar la investigació qualitativa.
Resum: En este trabajo se trata de explicar no sólo por qué los centros de juego y entretenimiento electrónico persisten en Japón sino que también investiga qué particularidades culturales e históricas pueden esconderse tras el fenómeno. No se limita a señalar cómo el desarrollo urbanístico de las urbes japonesas pudo jugar un papel intermediario a la hora de configurar el modelo de negocio basado en estos centros, siendo la ciudad eléctrica uno de los principales estándares, sino que también se aplicará la perspectiva de género para analizar manifestaciones culturales dentro de los salones recreativos como las cabinas purikura y la explotación de la imagen moe. La metodología que se emplea, aparte de la investigación documental, se sustenta en la observación participante en los diversos centros de juego y entretenimiento electrónico en la ciudad eléctrica de Nipponbashi, situada en la ciudad de Ōsaka. Se ha realizado un registro cuantitativo de los salones recreativos de la zona así como anotaciones para describir los comportamientos y las interacciones sociales de los consumidores. Así mismo, se ha realizado documentación fotográfica, para ilustrar estos centros y analizar sus elementos formales, que ha contribuido a acotar la investigación cualitativa.
Resum: This work aims to explain not only why the game and electronic entertainment centers persist in Japan but it also explores the cultural and historical particularities behind this phenomenon. We point out how the urban development of Japanese large cities plays an intermediary role in order to shape the business model based on those centers, the electric city being one of its main standards, and we also apply a gender perspective to analyze cultural manifestations such as purikura cabins and the exploitation of the moe image. The methodology employed, besides literature and archive research, consists of participant observation in the different game centers and electronic entertainment venues in the electric town of Nipponbashi, located in the city of Ōsaka. Additionally, we contribute a quantitative register of the arcade centers with annotations to describe the behaviors and social interactions of the consumers. Finally, photographic documentation to illustrate those centers and to analyze their formal elements was carried out in order to contribute to the qualitative research.
Drets: Tots els drets reservats
Llengua: Català.
Titulació: Estudis d'Àsia Oriental [2500244]
Pla d'estudis: Estudis d'Àsia Oriental [0]
Document: bachelorThesis ; Text
Matèria: Arcade ; Videojoc ; Japó ; Cultura popular ; Gènere ; Nipponbashi ; Psicologia del consumidor ; Videojuego ; Japón ; Género ; Psicología del consumidor ; Video game ; Japan ; Popular culture ; Gender ; Consumer psychology



42 p, 2.0 MB

El registre apareix a les col·leccions:
Documents de recerca > Treballs de Fi de Grau > Facultat de Traducció i d'Interpretació. TFG

 Registre creat el 2019-09-27, darrera modificació el 2020-05-04



   Favorit i Compartir