dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
| Título variante: |
Creation of intelligent agents to simulate different player profiles. Application to the card game ¡Toma 6! |
| Título variante: |
Creación de agentes inteligentes para simular diferentes perfiles de jugadores. Aplicación al juego de cartas ¡Toma 6! |
| Fecha: |
2024 |
| Resumen: |
Aquest treball fi de grau tracta del desenvolupament del joc de cartes "¡Toma 6!" a una aplicació d'escriptori, incloent-hi agents intel·ligents com a jugadors de la partida. S'haurà d'utilitzar models IA per a poder crear aquests agents, que han de ser capaços de ser imperceptibles als jugadors reals, és a dir, que aquests es creguin que estan jugant amb un jugador real. L'aplicació tindrà una interfície gràfica amigable i intuïtiva per al jugador, i un selector de dificultat on variarà el tipus d'agent intel·ligent que es farà ús. Com a resultats, s'han obtingut 4 agents intel·ligents on cada agent té una dificultat major a l'anterior. En les proves realitzades la dificultat alta i més alta guanyen un 100% i un 90% de partides a la dificultat més fàcil. |
| Resumen: |
This thesis is about the development of the card game "¡Toma 6!" to a desktop application, including intelligent agents as players in the game. AI models will have to be used to be able to create these agents, which must be able to be imperceptible to real players, that is to say, so that they believe they are playing with a real player. The application will have a friendly and intuitive graphical interface for the player, and a difficulty selector where the type of intelligent agent that will be used will vary. As a result, 4 intelligent agents have been obtained where each agent has a greater difficulty than the previous one. In the tests performed the high and highest difficulty win 100% and 90% of games on the easiest difficulty. |
| Resumen: |
Este trabajo fin de grado trata del desarrollo del juego de cartas "¡Toma 6!" a una aplicación de escritorio, incluyendo agentes inteligentes como jugadores de la partida. Deberá utilizarse modelos IA para poder crear estos agentes, que deben ser capaces de ser imperceptibles a los jugadores reales, es decir, que éstos se crean que están jugando con un jugador real. La aplicación tendrá una interfaz gráfica amigable e intuitiva para el jugador, y un selector de dificultad en el que variará el tipo de agente inteligente que se hará uso. Como resultados, se han obtenido 4 agentes inteligentes en los que cada agente tiene una dificultad mayor a la anterior. En las pruebas realizadas, la dificultad alta y más alta ganan un 100% y un 90% de partidas a la dificultad más fácil. |
| Derechos: |
Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.  |
| Lengua: |
Català |
| Titulación: |
Enginyeria Informàtica [2502441] |
| Plan de estudios: |
Enginyeria Informàtica [958] |
| Documento: |
Treball final de grau ; Text |
| Área temática: |
Menció Computació |
| Materia: |
Agents Intel·ligents ;
IA ;
Models ia ;
Interfície Gràfica ;
Xarxa Neuronal ;
Intelligent Agents ;
AI ;
AI models ;
Graphical Interface ;
Neural Network ;
Agentes Inteligentes ;
Modelos ia ;
Interfaz Gráfica ;
Red Neuronal |