Generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse basat en l'aprenentatge probabilístic de patrons
Gómez Batista, Luis Adrian
Benavente i Vidal, Robert tut. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria

Título variante: Procedural Generation of 3D Structures Using the Wave Function Collapse Algorithm Based on Probabilistic Pattern Learning.
Título variante: Generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse basado en el aprendizaje probabilístico de patrones.
Fecha: 2026
Resumen: Aquest Treball de Fi de Grau presenta una eina desenvolupada amb Unity (C#) per a la generació procedimental d'estructures 3D mitjançant l'algorisme Wave Function Collapse (WFC). La solució adapta i optimitza aquest algorisme per a entorns volumètrics mitjançant un sistema de sockets estructurals, una parametrització configurable i mecanismes d'aprenentatge probabilístic que permeten generar entorns coherents a partir de models de referència. El resultat és una eina flexible, escalable i reutilitzable per a la creació automàtica d'entorns virtuals tridimensionals.
Resumen: This Bachelor's Thesis presents a tool developed in Unity (C#) for the procedural generation of 3D structures using the Wave Function Collapse (WFC) algorithm. The solution adapts and optimizes the algorithm for volumetric environments through a structural socket system, configurable parameterization, and probabilistic learning mechanisms that enable the generation of coherent environments from reference models. The result is a flexible, scalable, and reusable tool for the automatic creation of three-dimensional virtual environments.
Resumen: Este Trabajo de Fin de Grado presenta una herramienta desarrollada en Unity (C#) para la generación procedimental de estructuras 3D mediante el algoritmo Wave Function Collapse (WFC). La solución adapta y optimiza el algoritmo para entornos volumétricos mediante un sistema de sockets estructurales, una parametrización configurable y mecanismos de aprendizaje probabilístico que permiten generar entornos coherentes a partir de modelos de referencia. El resultado es una herramienta flexible, escalable y reutilizable para la creación automática de entornos virtuales tridimensionales.
Derechos: Aquesta obra ha estat identificada com a lliure de restriccions d'ús conegudes segons la llei de propietat intel·lectual, incloent-hi els drets afins. Podeu copiar, modificar i distribuir l'obra, així com fer-ne comunicació pública, fins i tot amb finalitat comercial, sense necessitat de demanar permís. Public domain
Lengua: Català
Titulación: Enginyeria Informàtica [2502441]
Plan de estudios: Enginyeria Informàtica [958]
Documento: Treball final de grau
Área temática: Menció Computació
Materia: Aprenentatge probabilístic ; estructures 3D ; Generació procedimental ; Parametrització ; Sistemes de sockets ; Wave Function Collapse ; Probabilistic learning ; 3D structures ; Procedural generation ; Parameterization ; Socket systems ; Aprendizaje probabilístico ; estructuras 3D ; Generación procedimental ; Parametrización ; Sistemas de sockets



11 p, 2.5 MB

El registro aparece en las colecciones:
Documentos de investigación > Trabajos de Fin de Grado > Escuela de Ingeniería. TFG

 Registro creado el 2026-07-24, última modificación el 2026-07-28



   Favorit i Compartir