Laim, videojoc de plataformes 2D amb Unity
Sauras Salas, Jordi
Martí Godia, Enric (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria

Título variante: Laim, 2D platform videogame with Unity
Título variante: Laim, videojuego de plataformas 2D con Unity
Fecha: 2019-07-01
Resumen: Aquest projecte consisteix en la creació, disseny i desenvolupament d'un videojoc en 2 dimensions per ordinador de plataformes d'acció i aventura anomenat Laim. Aquest joc inclou un escenari per plataformes, el desenvolupament d'una història, la inclusió de diversos enemics (en Downut, en Badtata, en Xuxi i en MCThrone), un sistema de combat i una IA -encarregada de controlar el comportament dels enemics-. S'han implementat 4 IA diferents tenint en compte el nivell de cada enemic (FSM simple, FSM elaborada, algoritme A* i arbre de comportament) i el nivell de dificultat del joc escollida pels jugadors (Easy, Normal, Hard o Insane).
Resumen: This project is based on the creation, design and development of a 2D action-platformer computer videogame called Laim. This game contains a platform scenario, a story development, integration of different enemies (Downut, Badtata, Xuxi and MCThrone), a combat system and an AI -that manages the enemies' behaviour-. There are 4 different AI depending on the enemy's level (FSM simple, FSM accurated, A* algorithm and a behaviour tree) and depending on the game's difficulty chosen by players (Easy, Normal, Hard or Insane).
Resumen: Este proyecto consiste en la creación, diseño y desarrollo de un videojuego en 2 dimensiones para ordenador de plataformas de acción y aventura denominado Laim. Este juego incluye un escenario por plataformas, el desarrollo de una historia, la inclusión de distintos enemigos (Downut, Badtata, Xuxi y McThrone), un sistema de combate y una IA -encargada de controlar el comportamiento de los enemigos-. Se han implementado 4 IA diferentes teniendo en cuenta el nivel de cada enemigo (FSM simple, FSM elaborada, algoritmo A* y árbol de comportamiento) y el nivel de dificultad del juego seleccionado por el jugador (Easy, Normal, Hard o Insane).
Derechos: Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades. Creative Commons
Lengua: Català.
Titulación: Grau en Enginyeria Informàtica [2502441]
Plan de estudios: Enginyeria Informàtica [958]
Documento: bachelorThesis ; Text
Área temática: Menció Computació
Materia: Videojoc ; 2D ; Unity ; Plataformes ; Intel·ligència artificial ; Arbre de decisió ; BT ; FSM ; Màquina d'estats finits ; A* ; Videjuego ; Plataformas ; Inteligencia artificial ; Árbol de decisión ; Máquina de estados finitos ; Videogame ; Platforms ; Articial inteligence ; Behaviour tree ; Finit state machine



12 p, 3.6 MB

El registro aparece en las colecciones:
Documentos de investigación > Trabajos de Fin de Grado > Escuela de Ingeniería. TFG

 Registro creado el 2019-08-27, última modificación el 2019-09-19



   Favorit i Compartir