Implementació d'una batalla contra un cap (boss fight) adaptatiu en un videojoc
Rosa Díaz, Daniel
Cortés Comellas, Jordi tut. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació)
Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria

Additional title: 85 Implementation of an adaptive boss fight in a video game
Additional title: Implementación de una batalla contra un jefe (boss fight) adaptativo en un videojuego
Date: 2026
Abstract: Aquest Treball de Fi de Grau presenta el disseny i desenvolupament d'un sistema d'intel·ligència artificial basat en aprenentatge per reforç aplicat al comportament d'un personatge no jugador en un videojoc desenvolupat amb Unity. El projecte consisteix en la creació d'un entorn experimental de combat entre un jugador i un personatge cap, en què el jugador segueix un patró d'accions predefinit mentre el cap aprèn a adaptar la seva estratègia. L'objectiu és estudiar la capacitat d'aprenentatge i adaptació d'aquestes tècniques en un context controlat, així com analitzar-ne el rendiment i les limitacions en l'àmbit de la intel·ligència artificial aplicada als videojocs.
Abstract: This Bachelor's Thesis presents the design and development of an artificial intelligence system based on reinforcement learning for controlling a non-player character in a Unity-based video game. The project consists of creating an experimental boss fight environment in which the player follows a predefined action pattern while the boss learns to adapt its strategy. The main objective is to study the learning and adaptation capabilities of reinforcement learning techniques in a controlled scenario, as well as to analyse their performance and limitations in the field of artificial intelligence for video games.
Abstract: Este Trabajo de Fin de Grado presenta el diseño y desarrollo de un sistema de inteligencia artificial basado en aprendizaje por refuerzo aplicado al comportamiento de un personaje no jugador en un videojuego desarrollado con Unity. El proyecto consiste en la creación de un entorno experimental de combate entre un jugador y un personaje jefe, en el que el jugador sigue un patrón de acciones predefinido mientras el jefe aprende a adaptar su estrategia. El objetivo es estudiar la capacidad de aprendizaje y adaptación de estas técnicas en un contexto controlado, así como analizar su rendimiento y limitaciones en el ámbito de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos.
Rights: Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, la comunicació pública de l'obra i la creació d'obres derivades, sempre i quan aquestes es distribueixin sota la mateixa llicència que regula l'obra original i es reconegui l'autoria. Creative Commons
Language: Català
Studies: Enginyeria Informàtica [2502441]
Study plan: Enginyeria Informàtica [958]
Document: Treball final de grau
Subject area: Menció Computació
Subject: Intel·ligència artificial ; Aprenentatge per reforç ; Unity ; Videojocs ; Personatges no jugadors ; Artificial intelligence ; Reinforcement learning ; Video games ; Non-player characters ; Inteligencia artificial ; Aprendizaje por refuerzo ; Videojuegos ; Personajes no jugadores



10 p, 923.2 KB

The record appears in these collections:
Research literature > Bachelor's degree final project > School of Engineering. TFG

 Record created 2026-07-21, last modified 2026-07-28



   Favorit i Compartir