Resultados globales: 37 registros encontrados en 0.02 segundos.
Artículos, Encontrados 7 registros
Contribuciones a jornadas y congresos, Encontrados 1 registros
Documentos de investigación, Encontrados 29 registros
Artículos Encontrados 7 registros  
1.
20 p, 543.1 KB Las estrategias multiplataforma de Euskal Irrati Telebista para las nuevas audiencias : los retos de una televisión pública en lengua minoritaria / Mendieta Bartolomé, Ana María (Universidad del País Vasco)
La industria audiovisual y los hábitos de consumo han sufrido una profunda transformación tras la incursión y el consecuente monopolio de las plataformas de distribución de contenidos en línea (OTT). [...]
La indústria audiovisual i els hàbits de consum han patit una profunda transformació després de la incursió i el consegüent monopoli de les plataformes de distribució de continguts en línia (OTT). [...]
The broadcasting industry and consumer habits have undergone a profound change since the arrival and subsequent monopoly of online or over-the-top (OTT) content platforms. Children's and youth audiences tune in less and less to public television channels, which have seen an irreversible decline in their audiences. [...]

2023 - 10.5565/rev/analisi.3503
Anàlisi : quaderns de comunicació i cultura, 2023, p. 1-19 (Articles)  
2.
8 p, 957.7 KB El Transmedia audiovisual en el aula universitaria / Andreu Sánchez, Celia (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Martín-Pascual, Miguel Ángel (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat)
Asistimos a una nueva manera de distribuir los contenidos a través de múltiples plataformas. En el contexto actual, la narración ha dejado de producirse en exclusiva para un medio audiovisual concreto, para empezar a hacerlo a través de varios y complementarios medios o plataformas. [...]
A new way to distribute the contents across multiple platforms is taking place in audiovisual industry. In the current context, the story has stopped of being produced exclusively to a particular audiovisual platform, to start doing through various and complementary media or platforms. [...]

2014 - 10.33115/udg_bib/cp.v3i04.22126
Communication papers, Vol. 3 Núm. 4 (2014) , p. 69-76  
3.
18 p, 1.6 MB La adecuación de la estructura organizativa a las exigencias de una producción cross-media : el caso de la televisión pública italiana / Franquet, Rosa, 1955- (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Zoppeddu, Milena (Universitat Autònoma de Barcelona) ; Ribes Guàrdia, Francesc Xavier (Universitat Autònoma de Barcelona)
Las corporaciones televisivas tradicionales han encontrado la forma de dar elprimer paso hacia la cross-medialidad, instituyendo departamentos específicospara la producción, adaptación y distribución de sus contenidos en internet y enlas diferentes plataformas. [...]
Traditional television corporations have found the way to take the first step towards cross-mediation, establishing specific departments for the production, adaptation and distribution of their content on the internet and on different platforms. [...]

2012 - 10.7764/cdi.31.438
Cuadernos.info, Núm. 31 (2012) , p. 21-38
2 documentos
4.
6 p, 278.9 KB Gestores de contenido en la arquitectura de la producción multiplataforma. El caso de Televisió de Catalunya / Franquet, Rosa, 1955- (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Villa Montoya, María Isabel (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat)
Se analiza un gestor de contenidos adaptado a las necesidades de Televisión de Catalunya a partir de un software que se comercializó con el nombre de DeliverTy, como sistema tecnológico para la producción audiovisual multiplataforma. [...]
This article examines an software adapted in-house from DeliverTy, a content management system, as a technological system for the multiplatform audiovisual production of the autonomous television network of Catalonia. [...]

2010 - 10.3145/epi.2010.jul.08
El Profesional de la información, Vol. 19, N. 4 (2010) , p. 389-394  
5.
27 p, 1000.4 KB Entre la TDT y el ordenador : nuevas tendencias tecnológicas, empresariales y de consumo alrededor de la ficción audiovisual en en España / Morales Morante, Fernando (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat)
Las dinámicas distributivas y de consumo audiovisual han sufrido recientemente cambios importantes provocados por la convergencia mediática e Internet como eje transversal insustituible para la transmisión de señales. [...]
Distributional dynamics and audiovisual consumption have recently been significant changes caused by media convergence and the Internet as a crosscutting indispensable for the transmission of signals. [...]

2011
Vivat academia, Núm. 114 (3 2011) , p. 1-27  
6.
15 p, 1.6 MB Interpretation and analysis of cross media content : the case of Televisió de Catalunya / Franquet, Rosa, 1955- (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Villa Montoya, María Isabel (Universidad Pontificia Bolivariana. Facultad de Comunicación Social)
Audiovisual content found on digital technologies a natural expansion path, which has been accelerated thanks to the convergence. Mass Media strategies have focused on developing multiplatform content in order to exploit the potential distribution on the market. [...]
El contingut audiovisual ha trobat en les tecnologies digitals un camí d'expansió natural, el qual ha estat accelerat gràcies a la convergència. Les estratègies dels mitjans s'han centrat en el desenvolupament de continguts multiplataforma per tal d'explotar la potencial distribució del mercat. [...]

2012 - 10.7238/a.v0iM.1501
Anàlisi : quaderns de comunicació i cultura, Núm. monogràfic (febrer 2012) , p. 49-63  
7.
7 p, 414.4 KB Desarrollo de nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para la docencia práctica en el área de Conocimiento de Fisiología Vegetal / Agüera Buendía, Eloísa (Universidad de Córdoba. Departamento de Botánica, Ecología y Fisiología Vegetal) ; de la Haba Hermida, Purificación (Universidad de Córdoba. Departamento de Botánica, Ecología y Fisiología Vegetal)
Se ha desarrollado un material multimedia multiplataforma que cubre los contenidos necesarios para el estudio y la preparación de determinadas prácticas de laboratorio de la asignatura de Métodos y Técnicas en Biología Vegetal, que se imparten en el área de Conocimiento de Fisiología Vegetal de la licenciatura de Biología. [...]
S'ha desenvolupat un material multimèdia multiplataforma que cobreix els continguts necessaris per a realitzar l'estudi i la preparació de determinades pràctiques de laboratori de l'assignatura de Mètodes i Tècniques en Biologia Vegetal, que s'imparteixen a l'àrea de Coneixement de Fisiologia Vegetal de la llicenciatura de Biologia. [...]

2009 - 10.5565/rev/educar.107
Educar, Núm. 44 (2009) , p. 59-65  

Contribuciones a jornadas y congresos Encontrados 1 registros  
1.
23 p, 127.4 KB La biblioteca en l'entorn digital. Paper i habilitats / Gallart Marsillas, Núria (Universitat Autònoma de Barcelona. Servei de Biblioteques)
1997  

Documentos de investigación Encontrados 29 registros  1 - 10siguientefinal  ir al registro:
1.
11 p, 4.4 MB App multiplataforma per la visita virtual de museus a l'aire lliure / Cabrera, Ricardo ; Alsina, Aitor, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament d'Enginyeria de la Informació i de les Comunicacions) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Amb la integració en la vida diària dels dispositius mòbils, aquest recurs s'ha convertit en un instrument indispensable per a utilitzar-lo en la majoria de situacions del dia a dia. Tots els àmbits del món modern s'han adaptat a aquestes tecnologies o estan en procés d'adaptar-se, per això s'ha desenvolupat una aplicació mòbil multiplataforma per a poder facilitar als usuaris visitar museus a l'aire lliure i de manera complementària, un catàleg de recursos digitals que els permeti conèixer més d'aquests museus. [...]
With the integration of mobile devices into everyday life, this resource has become an indispensable tool to be used in most day-to-day situations. All areas of the modern world have adapted or are in the process of adapting to these technologies, which is why a multiplatform mobile application has been developed to enable users to visit museums in the open air and, in a complementary way, a catalogue of digital resources that will allow them to learn more about these museums. [...]
Con la integración en la vida diaria de los dispositivos móviles, este recurso se ha convertido en un instrumento indispensable para su utilización en la mayoría de situaciones del día a día. Todos los ámbitos del mundo moderno se han adaptado a estas tecnologías o están en proceso de adaptarse, por eso se ha desarrollado una aplicación móvil multiplataforma para poder facilitar a los usuarios visitar museos al aire libre y de forma complementaria, un catálogo de recursos digitales que les permita conocer más de estos museos. [...]

2023
Enginyeria Informàtica [958]  
2.
117 p, 18.8 MB Proyecto de marca de contenido multiplataforma sobre deportes de contacto : Esquina Azul / Arteaga González, Rafael David ; Belghazy Gallardo, Ángel ; Alavedra Comas, Jordi, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Llopis, Maite, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Comunicació Audiovisual i Publicitat) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Ciències de la Comunicació
Esquina Azul és un projecte de marca de contingut multiplataforma sobre esports de contacte. El treball consta de dues parts: una part teòrica, que versa principalment sobre el pla d'empresa i el procés de creació de la marca que, al seu torn, justifiquen el major actiu de la marca un programa en Gol Televisió; i una part pràctica, en la qual s'exposa una mostra del contingut potencial per a televisió del contingut publicat en les nostres xarxes socials, al costat d'una anàlisi amb gràfics de la primera presa de contacte amb el nostre públic objectiu.
Esquina Azul es un proyecto de marca de contenido multiplataforma sobre deportes de contacto. El trabajo consta de dos partes: una parte teórica, que versa principalmente sobre el plan de empresa y el proceso de creación de la marca que, a su vez, justifican el mayor activo de la marca: un programa en Gol Televisión; y una parte práctica, en la que se expone una muestra del contenido potencial para televisión y del contenido publicado en nuestras redes sociales, junto a un análisis con gráficos de la primera toma de contacto con nuestro público objetivo.
Esquina Azul is a branding project for multimedia content on contact sports. The work consists of two parts: a theoretical part, which deals mainly with the business plan and the process of creating the brand that, in turn, justify the greatest asset of the brand: a program on Gol Television; and a practical part, in which a sample of potential content for television and content published on our social networks is exposed, along with an analysis with graphics of the first contact with our target audience.

2022
Grau en Periodisme [1432]  
3.
12 p, 957.4 KB Disseny i implementació d'un joc de puzle tipus Sudoku per a aprendre els númerosen Braille / Chen, Pablo ; Martí Godia, Enric, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En aquest article s'explica el disseny, implementació i test d'una primera versió d'un sudoku 3D utilitzant l'API d'OpenGL modern. El videojoc consisteix en un tauler en 3D on es pot col·locar fitxes amb números en braille respectant les regles d'un sudoku clàssic. [...]
This article explains the design, implementation, and testing of an early version of a 3D sudoku using the modern OpenGL API. The video game consists of a 3D board where you can place tiles with numbers in braille respecting the rules of a classic sudoku. [...]
En este artículo se explica el diseño, implementación y test de una primera versión de un sudoku 3D utilizando la API de OpenGL moderno. El videojuego consiste en un tablero en 3D donde se pueden colocar fichas con números en braille respetando las reglas de un sudoku clásico. [...]

2022
Enginyeria Informàtica [958]  
4.
15 p, 4.7 MB App de recull de dades georeferenciades per a la generació de rutes per a visites arqueològiques / Arnela Jabalera, Adrián ; Alsina, Aitor, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament d'Enginyeria de la Informació i de les Comunicacions) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En aquest projecte s'ha desenvolupat una aplicació per a dispositius mòbils destinada a la creació de rutes formades per punts d'interès arqueològic, que facilitarà a les institucions arqueològiques l'organització i el seguiment de les visites destinades al seu públic. [...]
In this project, an application has been developed for mobile devices aimed at creating routes formed by points of archaeological interest, which will make it easier for archaeological institutions to organize and monitor visits intended for their public. [...]
En este proyecto se ha desarrollado una aplicación para dispositivos móviles destinada a la creación de rutas formadas por puntos de interés arqueológico, que facilitará a las instituciones arqueológicas la organización y seguimiento de las visitas destinadas a su público. [...]

2022
Enginyeria Informàtica [958]  
5.
12 p, 1.2 MB SmartTrainer: Planificador d'entrenaments / González Escribá, Víctor ; Bolta Torrell, Helena, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En aquest projecte s'ha desenvolupat una aplicació mòbil multiplataforma amb Java i Flutter per a crear i gestionar entrenaments per fer tant a casa com al gimnàs. L'aplicació permet a l'usuari crear entrenaments manualment a partir d'exercicis que l'aplicació conté o crear un entrenament automàticament per part de l'aplicació, seleccionant entre diferents opcions, com la localització on es vol fer l'entrenament . [...]
For this project, a multiplatform mobile application created using Java and Flutter has been developed to elaborate and manage workouts to do either at home or at the gym. The application allows the user to create trainings manually from the exercise list that the application already contains. [...]
En este proyecto se ha desarrollado una aplicación móvil multiplataforma con Java y Flutter para crear y gestionar entrenamientos para hacer tanto en casa como en el gimnasio. La aplicación permite al usuario crear entrenamientos manualmente a partir de ejercicios que la aplicación contiene o crear un entrenamiento automáticamente por parte de la aplicación, seleccionador entre diferentes opciones, como la localización donde se quiere hacer el entrenamiento. [...]

2022
Enginyeria Informàtica [958]  
6.
2.9 MB UAB Bus : Aplicación móvil para usuarios de los buses internos de la UAB / Luque Perfecto, Sergi ; Bernal del Nozal, Jorge, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Actualmente, es habitual que cada localidad tenga una aplicación para smartphone para que sus usuarios puedan consultar información sobre el servicio de su red de transporte público. Pero muchas veces estas no cumplen las necesidades de muchos usuarios. [...]
Nowadays, it's common for every locality to have its own smartphone application to consult the information of the public transport service. However, they often do not meet the needs of many users. The UAB bus web application has lagged behind in functionality compared to applications from other locations. [...]
Actualment, és habitual que cada localitat tingui una aplicació per a smartphone perquè els seus usuaris puguin consultar informació sobre el servei de la seva xarxa de transport públic. Però moltes vegades aquestes no compleixen les necessitats de molts usuaris. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
7.
1.8 MB Aplicación multiplataforma Flutter para contratar servicios y adaptarlos a TFGs / Chillida Bernaudo, Francisco ; Prim Sabria, Marta, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Microelectrònica i Sistemes Electrònics) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
Este trabajo final de grado se ha centrado en el desarrollo de una aplicación multilplataforma realizada con Flutter. La aplicación tiene como objetivo ayudar a estudiantes a encontrar proyectos para realizarlos como trabajos finales de grado, y a raíz de eso ayudar a una persona o entidad publicadora de la propuesta, la cual no tenga los medios suficientes para poder contratar a un profesional, pueda realizar su proyecto. [...]
This final degree project has focused on the development of a multi-platform application made with Flutter. The application goal is to help students find projects to carry out as final degree projects, and as a result of that to help a person or entity that publishes the proposal, which does not have enough requirements to be able to hire a professional, can carry out her project. [...]
Aquest treball de final de grau s'ha centrat en el desenvolupament d'una aplicació multilplataforma realitzada amb Flutter. L'aplicació té com a objectiu ajudar a estudiants a trobar projectes per a realitzar-los com treballs finals de grau, i arran d'això ajudar a una persona o entitat publicadora de la proposta, la qual no tingui els mitjans suficients per poder contractar un professional, pugui realitzar el seu projecte. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
8.
12 p, 1.2 MB App mòbil dels pessebres de la ciutat / Seguí Serra, Ernest ; Ramos Terrades, Oriol, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
A causa de la crisi sanitària de la COVID-19, l'Agrupació de pessebristes de Sabadell no podrà fer la seva tradicional exposició de pessebres que porten celebrant cada Nadal des de fa mes de setanta anys. [...]
Due to the health crisis of COVID-19, "Agrupació Pessebrista de Sabadell" will not be able to hold its traditional exhibition of nativity scenes that have been celebrated every Christmas for more than seventy years. [...]
Debido a la crisis sanitaria de la Covidien-19, la Agrupación de belenistas de Sabadell no podrá hacer su tradicional exposición de pesebres que llevan celebrando cada Navidad desde hace mas de setenta años. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
9.
13 p, 961.4 KB Aplicación basada en Flutter para el control de dispositivos BLE / Merino Rueda, Víctor ; Bernal del Nozal, Jorge, dir. (Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació) ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
En los últimos años, el uso de herramientas multiplataforma ha ido en aumento. De entre ellas, la demanda de aplicaciones desarrolladas en Flutter ha crecido. Idneo, empresa donde realizo las prácticas, ha querido ganarse un sitio en este mercado buscando con la realización de este proyecto establecer una base de conocimientos sobre esta tecnología, centrándose en funcionalidades de Bluetooth Low Energy (BLE), considerando el gran uso futuro de estas. [...]
In the last few years, the use of cross platform tools has been rapidly increasing. Among all of them, the demand for applications developed in Flutter has particularly grown. Idneo, the company where I am currently doing an internship in, has dedicated ef forts and resources at earning a stake in this market in recent years. [...]
En els últims anys, l'ús d'eines multiplataforma ha anat en augment. D'entre elles, la demanda d'aplicacions desenvolupades en Flutter ha crescut. Idneo, empresa on realitzo les pràctiques, ha volgut guanyar-se un lloc en aquest mercat buscant amb la realització d'aquest projecte establir una base de coneixements sobre aquesta tecnologia, centrant-se en funcionalitats de Bluetooth Low Energy (BLE), considerant el gran ús futur d'aquestes. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  
10.
11 p, 7.8 MB QRHunt : una app de búsqueda del tesoro mediante QR / Castelo Novo, Adrián ; Vergara Carreras, Enric, dir. ; Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria
La llegada de los dispositivos móviles ha repercutido en la forma con la que interactuamos con el mundo real, abriendo un nuevo mundo para inovación. QRHunt es una aplicación móvil multiplataforma que pretende aprovechar el avance de las nuevas tecnologías y la globalización de los dispositivos móviles para revitalizar el tradicional juego de la búsqueda del tesoro, haciendo uso de tecnologías como los QR y aprovechando las funcionalidades incorporadas de estos dispositivos como las cámaras, micrófonos y sistema de GPS. [...]
The arrival of mobile devices has impacted the way we interact with the real world, opening up a new world for innovation. QRHunt is a cross-platform mobile application that aims to take advantage of the advancement of new technologies and the globalisation of mobile devices to revitalise the traditional treasure hunt game, making use of new technologies such as QR and taking advantage of the built-in functionalities of these devices such as cameras, microphones and GPS systems. [...]
L'arribada dels dispositius mòbils ha repercutit en la forma amb la qual interactuem amb el món real, obrint un nou món per a innovació. QRHunt és una aplicació mòbil multiplataforma que pretén aprofitar l'avanç de les noves tecnologies i la globalització dels dispositius mòbils per revitalitzar el tradicional joc de la cerca del tresor, fent ús de tecnologies com els QR i aprofitant les funcionalitats incorporades d'aquests dispositius com les càmeres, micròfons i sistema de GPS. [...]

2021
Enginyeria Informàtica [958]  

Documentos de investigación : Encontrados 29 registros   1 - 10siguientefinal  ir al registro:
¿Le interesa recibir alertas sobre nuevos resultados de esta búsqueda?
Defina una alerta personal vía correo electrónico o subscríbase al canal RSS.